接下来我们一个一个函数来分析。
1、main函数
int main(int argc, char *argv[]) {
char direction; //存储键盘按的方向
initData(); //初始化一些数据
//开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
while(1){
//每次循环的开始清除屏幕
system("cls");
//绘画地图
drawMap(http://www.amjmh.com/v/BIBRGZ_558768/);
//判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏)
if(!boxs){
break;
}
//键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
direction = getch();
//用switch判断用户输入的方向
switch(direction){
case 'w':
//按w时,调用向上移动函数
moveUp();
break;
case 'a':
//按a时,调用向左移动函数
moveLeft();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
}
}
//当跳出循环时,运行该语句,游戏结束
printf("恭喜你完成游戏!※");
return 0;
}
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我大概说一下流程,循环外面没有什么特别的。initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。循环中大致流程如下:
清除屏幕
绘制地图
判断游戏是否结束
对用户按下的按钮进行反馈
进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。