• C++学习笔记1(Windows程序运行原理及程序编写流程)


      窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。以下是应用程序与操作系统之间的关系。

    1.Windows API与Win32 SDK

    操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows.h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。

    2.窗口与句柄

    窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。

    3.消息与队列

    Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。

    windows程序是一种完全不同于传统的DOS操作系统的程序设计方法。它是一种时间驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。例如用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这件事件,于是将这个小时包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并进行响应。在这个过程中,操作系统也会给应用程序“发送消息”。所谓的“发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程。

    消息:Windows中由结构体MSG来表示,

    typedef struct tagMSG{
            HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄
    UINT    message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写)
                    WPARAM    wParam;    //随消息的不同附加信息也不同
                    LPARAM    lParam;        //消息的附加参数
                    DWORD    time;        //消息投递的时间
                    POINT        pt;            //鼠标当前位置
    }

     

    消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。

    4.创建一个完整的win32程序的主要步骤

    1. WinMain函数的定义
    2. 创建一个窗口      创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
    3. 进行消息循环
    4. 编写窗口过程函数

    回调函数的实现机制:

      (1)      定义一个回调函数

      (2)      提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者

      (3)      当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理

        针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:

      1. 在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量

      2. 调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址

      3. 当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。
    HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);
    //加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄, LPCTSTR被定义为CONST CHAR *(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型

      (4)  sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。Forma

      (5)  GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。

      (6)  GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。如:hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH )//创建空画刷

      (7)什么时候用NULL,什么时候用0。答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值

    时用0。

      (8)什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!

    如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;

    备注:

    1. MFC中生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPOING,CWnd等许多类及其方法的应用。
    2. project->setting->debug可以加入命令行参数。
    3. 在SDK中要加入“windows.h"和”stdio.h"因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
    4. 创建一个完整的窗口的四个步骤:设计窗口类,注册窗口类,创建窗口,显示窗口。
    5. 函数名可以代表函数代码的首地址,即可以作为函数指针。
    6. atof将字符串转化成float,atoi将字符串装化成int型。
    7. 所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
    8. 变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期就结束了。所以全局变量的声明应该在大括号的外面,但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。

    产生窗口的程序如下:

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <stdexcept>
    using namespace std;
    
    //回调函数原型声明,返回长整形的结果码,CALLBACK是表示stdcall调用
    LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); //(1) WinMain函数,程序入口点函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ){ //(2) //一.设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体 WNDCLASS wnd; wnd.cbClsExtra = 0; //类的额外内存 wnd.cbWndExtra = 0; //窗口的额外内存 wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);//创建一个空画刷填充背景 //加载游标,如果是加载标准游标,则第一个实例标识设置为空 wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS); wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR); wnd.hInstance = hInstance;//实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值 wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数 wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到 wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏 wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画 //二.注册窗口类 RegisterClass(&wnd); //三.根据定制的窗口类创建窗口 HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示 //如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体 hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); //四.显示窗口 ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT); //五.更新窗口 UpdateWindow(hwnd); //(3).消息循环 MSG msg;//消息结构体 //如果消息出错,返回值是-1,当GetMessage从消息队列中取到是WM_QUIT消息时,返回值是0 //也可以使用PeekMessage函数从消息队列中取出消息 BOOL bSet; while((bSet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){ if (-1 == bSet) { return -1; } else{ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return 0;//程序结束,返回0 } //消息循环中对不同的消息各类进行不同的响应 LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ){ switch (uMsg) { case WM_CHAR://字符按键消息 char szChar[20]; sprintf(szChar, "char is %d;", wParam);//格式化操作,stdio.h MessageBox(hwnd, szChar, "gaojun", 0);//输出操作windows.h中 break; case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下消息 MessageBox(hwnd, "this is click event!", "点击", 0); HDC hdc; hdc = GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄,用来输出文字 //在x=0,y=50(像素)的地方输出文字 TextOut(hdc, 0, 50, "响应WM_LBUTTONDONW消息!", strlen("响应WM_LBUTTONDONW消息!")); ReleaseDC(hwnd, hdc);//在使用完DC后一定要注意释放 break; case WM_PAINT://窗口重给时报消息响应 HDC hDc; PAINTSTRUCT ps; hDc = BeginPaint(hwnd, &ps); TextOut(hDc, 0, 0, "这是一个Paint事件!", strlen("这是一个Paint事件!")); EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_CLOSE://关闭消息 if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要关闭当前窗口?", "提示", MB_YESNO)) { DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口 } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出 break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//调用缺省的消息处理过程函数 } return 0; }

     

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