物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器
条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器
非物理碰撞OnTrigge,无碰撞效果(彼此相互穿过),实际只是一个触发器,用于检测两个物体的接触状态
条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体,至少一个勾选IsTrigger属性
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器
总结:
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
实例代码:
void OnTriggerEnter(Collider collider) { //进入触发器执行的代码 print(collider.gameObject.name + ":" + Time.time); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { //进入碰撞器执行的代码 print(collision.gameObject.name + ":" + Time.time); }