• Android的Touch事件处理机制


    网上很多讲的touch事件讲的都很泛泛,很多细节没有说。例如ACTION_CANCEL是如何触发的等。今天看到一个帖子对touch的分析有些新意,搬过来与大家共享。
     
    首先说一下Touch事件处理的几条基本规则。1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件。   说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件。         b.这条规则不适用于Activity层(它是顶层),它们可以收到每一个Touch事件。         c.如果没有处理ACTION_MOVE这类事件,不会有任何影响。2.如果ACTION_DOWN事件发生在某个View的范围之内,则后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP和ACTION_CANCEL等事件都将被发往该View,即使事件已经出界了。3.第一根按下的手指触发ACTION_DOWN事件,之后按下的手指触发ACTION_POINTER_DOWN事件,中间起来的手指触发ACTION_POINTER_UP事件,最后起来的手指触发ACTION_UP事件(即使它不是触发ACTION_DOWN事件的那根手指)。4.pointer id可以用于跟踪手指,从按下的那个时刻起pointer id生效,直至起来的那一刻失效,这之间维持不变。5.如果一个ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则任何子View不会再收到任何Touch事件了(这符合第1点的要求)。6.如果一个非ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则那些上次处理了ACTION_DOWN事件的子View会收到一个ACTION_CANCEL事件,之后不会再收到任何Touch事件了,即使父View不再拦截后续的Touch事件。7.如果父View决定处理Touch事件或者子View没有处理Touch事件,则父View按照普通View的处理方式处理Touch事件,否则它根本不处理Touch事件(它只负责分发)。8.如果父View在onInterceptTouchEvent中拦截了事件,则onInterceptTouchEvent中不会再收到Touch事件了,事件被直接交给它自己处理(按照普通View的处理方式)。

    下面分层讲述一些细节。
    1.Activity层:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //在这里交给View层处理
                return true;
            }
            return onTouchEvent(ev); // 如果View层没有处理,则在这里处理
    }
    2.View层:
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
             // 省略了部分细节
             ListenerInfo li = mListenerInfo;
             if (li != null && li.mOnTouchListener != null && 
    (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 
    li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                 return true;
             }
             if (onTouchEvent(event)) {
                 return true;
             }
            return false;
    }
     
    View的onTouch方法代码比较多,主要的逻辑分两步:先是将事件交给TouchDelegate处理(如果有的话),如果TouchDelegate没有处理再自行处理;自行处理主要负责View状态的变换(如按下状态),长按事件,点击事件的检测与触发等。
     
    3.ViewGroup层(比较复杂):
    ViewGroup层处理Touch事件的总体逻辑是:先检测是否需要拦截,没有拦截的话下发给子View处理,如果子View没有处理再自行处理,自行处理的逻辑与View一样。
     
    拦截的逻辑是,将从down到up之间的所有事件看作一组事件,如果从down就拦截了,则组内的后续其它事件完全交给自己处理,不需要再进入拦截逻辑了;如果是从中间拦截,则先给子View发送cancel事件,组内的后续其它事件完全交给自己处理,不需要再进入拦截逻辑了。
    分发的逻辑是,在ACTION_DOWN事件的时候,寻找子View进行处理,称为寻找Target;如果没有找到Target,则自行处理;如果找到Target,则交由Target处理。
    从代码上看,dispatchTouchEvent负责分发逻辑,onTouchEvent负责真正的处理逻辑,一般应该重载onTouchEvent,只有特殊情况下才需要重载dispatchTouchEvent。
  • 相关阅读:
    Codeforces Round #720 (Div. 2) B. Nastia and a Good Array(被坑好几次)1300
    B. Lord of the Values 思维数学建构 附加 英文翻译
    几个i的幂的累加公式1^2+2^2+3^2 2~5
    Codeforces Round #721 (Div. 2)A. And Then There Were K(位运算,二进制) B1. Palindrome Game (easy version)(博弈论)
    洛谷 P2392 kkksc03考前临时抱佛脚, dp / 深搜
    Codeforces Round #719 (Div. 3) C. Not Adjacent Matrix
    Educational Codeforces Round 108 (Div. 2), C map套vector存储
    Day39---->MySQL系列
    Day38——>MySQL
    Day37
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengJAVA/p/3810387.html
Copyright © 2020-2023  润新知