• 201871010113-刘兴瑞《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


     

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    作业学习目标

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

     

    第一部分:理论知识学习部分

     第11章 事件处理

     11.1 事件处理基础

    • 事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
    • 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。
    • 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。
    • 1、AWT事件处理机制的概要:

      1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例;

      2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象;

      3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器;

      4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应

    • GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

      1> 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

       2>为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    • 注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)。
    • 下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;

      JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);

    • 动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

      该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

      能够触发动作事件的动作,主要包括:

      (1) 点击按钮

      (2) 双击一个列表中的选项;

      (3) 选择菜单项;

      (4) 在文本框中输入回车。

    11.2 动作

    • 动作事件

    激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

    在AWT事件模型中,可设置用不同方式下达命令: (如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一-样的。

    • 动作接口及其类

    Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

    动作对象是一个封装下列内容的对象:1.命令的说明: 一个文本字符串和一个可选图标;2.执行命令所需要的参数。

    Action扩展于ActionListener接口,包含下列方法:

           void act ionPerformed (Act ionEvent event)void setEnabled(bool ean b);
           void isEnabled();
           void putValue (String key, 0bject va lue);
           void getValue (String key);
           void addPropertyChangeListner (ProperChangeL istener listener);
           void removePropertyChangeListener (Pr operChangeListener listener);

    Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

    AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

    在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现act ionPerformed方法。

    •  击键关联映射

    将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。

    将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
               KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B");
     下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)

            InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_ COMPONENT);

            imap.put(KeyStroke. getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");

            ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();

            amap.put("panel,.yellow", yellowAction);

    11.3 鼠标事件

    a)鼠标事件 – MouseEvent 

    b)鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener 

    c) 鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter

    11.4 AWT事件继承层次

    a) 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。 

    b) AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。 

    c) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。

    d) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

    第二部分:实验部分

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l 在事件处理相关代码处添加注释;

    lambda表达式简化程序;

    掌握JButton组件的基本API;

    l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    代码如下:

    ButtonFrame.java:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 一个带按钮面板的框架
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值
    
          // 创建按钮
          var yellowButton = new JButton("Yellow");
          var blueButton = new JButton("Blue");
          var redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
    
          //在面板中添加按钮,使用add方法
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // 添加面板到框架
          add(buttonPanel);
    
          //创建按钮动作
          var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          //用按钮关联动作,监听器对象与组件之间的注册机制
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * 设置面板背景颜色的动作侦听器
        */
       private class ColorAction implements ActionListener
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }
    

    ButtonTest.java:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象
             frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
             frame.setVisible(true);//图形界面设置为可见 
          });
       }
    }

    实验结果如图:

    lambda表达式简化程序:

    ButtonFrame1.java:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 一个带按钮面板的框架
     */
    public class ButtonFrame1 extends JFrame {
    	private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
    
        public ButtonFrame1() {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值
            buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
            makeButton("gray", Color.gray);
            makeButton("pink", Color.pink);
            add(buttonPanel);
    
        }
    
        protected void makeButton(String name,Color backgound) {
            //创建按钮
            JButton button = new JButton(name);
            //在面板中添加按钮,使用add方法
            buttonPanel.add(button);
            //Lambda表达式
            button.addActionListener((e)->{
                buttonPanel.setBackground(backgound);
            });
            
        }
    
        /**
         * 设置面板背景颜色的动作侦听器
         */
        /*private class ColorAction implements ActionListener {
            private Color backgroundColor;
    
            public ColorAction(Color c) {
                backgroundColor = c;
            }
    
            public void actionPerformed(ActionEvent event) {
                buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
            }
        }*/
    }

    运行结果如图:

    测试程序2:

    l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l 在组件观感设置代码处添加注释;

    l 了解GUI程序中观感的设置方法。

    实验代码如下:

    PlafFrame.java:

    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     *带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()
       {
          buttonPanel = new JPanel();
          //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);//增加按键点击事件
          pack();
       }
    
       /**
        * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。 
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // 添加按钮至Panel
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          //设置按钮操作
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮操作:切换到新的外观和感觉
             try
             {
            	//设置成你所使用的平台的外观。  java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
             }
             catch (Exception e)//抛出异常
             {
                e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程
             }
          });
       }
    }

    PlafTest.java:

    package plaf;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
             frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    运行结果如图:

    测试程序3:

    l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    实验代码如下:

    ActionFrame.java:

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置宽度和高度
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          //将添加好按钮的面板添加到原框架中
          add(buttonPanel);
    
          // associate the Y, B, and R keys with names
          InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
     
          // associate the names with actions
          ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
          actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
          actionMap.put("panel.blue", blueAction);
          actionMap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           *构造颜色动作
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
           //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             var color = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(color);//设置背景颜色
          }
       }
    }

    ActionTest.java:

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");//设置标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    运行结果如图:

    测试程序4:

    l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    实验代码如下:

     MouseComponent.java:

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;//声明一个正方形集合
       private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形 
    
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() 
       {
          return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
       }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          var g2 = (Graphics2D) g;
    
          // 绘制所有的正方形
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * 判断在这个坐标上是否有图形
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r; //contains方法:测定坐标是否在图形的边界内
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * 在这个坐标位置增加一个图形 .
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
    	   //获取x,y的坐标
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
             SIDELENGTH, SIDELENGTH);//用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
          squares.add(current); 
          repaint();
       }
    
       /**
        * 从集合中移除正方形
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;//移除内容为空,返回
          if (s == current) current = null;//如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
        	  // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
        	// 如果双击,删除当前方块 
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle设置鼠标光标
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
            	//因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
                //所以我们直接判断:如果现在current不为空
                //像素(强制转换为int)
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // drag the current rectangle to center it at (x, y)
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }   
    }

    MouseTest.java:

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             var frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }

    MouseFrame.java:

    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
          pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
       }
    }

    运行结果如下:

    实验2:结对编程练习包含以下4部分:

    1)   程序设计思路简述;

    2)   符合编程规范的程序代码;

    3)   程序运行功能界面截图;

    4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

    代码如下:

    Test.java:

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    public class Test
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
        	 nameRardom i = new nameRardom();
             i.setTitle("点名器");
             i.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             i.setVisible(true);
     
          });
       }
    }
    

     nameRardom.java:

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Container;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.*;
    import java.util.*;
    import java.util.Timer;
    
    import javax.swing.*;
    
    public class nameRardom extends JFrame {
        private ArrayList arrayList;
        {
        arrayList = new ArrayList<>();
        //读文件
        File file = new File("D:/2019studentlist.txt");
        FileInputStream fis;
        try {
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                arrayList.add(readLine);
                
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            
            e1.printStackTrace();
        } catch (IOException e1) {
           
            e1.printStackTrace();
        }
        }
        private JPanel a;
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
        public nameRardom() {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
            a = new JPanel();
            a.setLayout(null);
            JLabel jLabel = new JLabel("随机点名器");
            JButton jButton = new JButton("开始");
            jLabel.setBounds(200, 50, 65, 40);
            jButton.setBounds(200, 90, 65, 40);
            jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            Timer timer;
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	if (jButton.getText().equals("开始")) {
            		timer = new Timer();;
            		TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            			public void run() {
            				jButton.setText("停止");
            				jButton.setBackground(Color.pink);
            				jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 35)));
            			}
            		};
            		timer.schedule(timerTask, 0, 100);
            	}
            	if (jButton.getText().equals("停止")) {
            		timer.cancel();
            		jButton.setText("开始");
            		jButton.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
            	}
            }
            });
            a.add(jLabel);
            a.add(jButton);
            add(a);
        }
    }

    运行结果如图:

    结对小伙伴:高文利。

    摆拍:

     

    实验总结:

     本章我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型;在老师的演示代码过程中,我清楚的学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性;在实验中,通过助教学长的演示和在书上源代码基础上进行的改编、添加,做出了点名器的代码程序,感觉又是一次充实的实验。

     

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