2020软件工程个人作业06——软件工程实践总结作业
2020软件工程个人作业06
一、回望
(1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?
这学期学了axure xp,Oracle数据库,在原型设计和数据库和HTML/css方面达到了当时设想的小目标。但是对于后端,数据结构等方面还存在许多不足。很大程度是因为这学期到学校后时间比较紧张(在家里学习的效率不高) 所以忽略了对后端的学习,导致在团队作业中对于后端代码只能看着大佬们写。(2)你在第一次作业的个人简历中制定的这门课程结束后,你预期你将增长的能力、技术、技能;和你在第二次作业中绘制的学习路线图。对比当前你的所学所得,你达到了当时的预期值吗?
没有达到预期值,封装和mvc模型都没来得及深入学习,网页也没开始做。(3)请总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:
统计一下,你在这门软件工程实践中,一共完成了多少行的代码;
一共完成了500多行代码 软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)作业 | 用时 |
---|---|
软件工程作业01 | 3h |
软件工程作业02 | 2h |
软件工程作业03 | 4h |
软件工程作业04 | 6h |
软件工程作业05 | 7h |
软工团队作业-01 | 2h |
软工团队作业-02 | 1h |
软工团队作业-03 | 5h |
软工团队作业-04 | 8h |
软工团队作业-05 | 5h |
软工团队作业-06 | 30h |
软工团队作业-07 | 5h |
家族树那次,因为那个时候UI设计还没学到怎么使用axure xp这个工具。会了交互后感觉这个软件很实用。
• 累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?
累计花了200多个小时在软工实践上,平均每周花10多个小时
• 学习和使用的新软件;
axure xp,oracel
• 学习和使用的新工具;
findbugs,markdown
• 学习和掌握的新语言、新平台;
博客园
• 学习和掌握的新方法;
学会先做文档,弄清楚需求分析等再开始写代码
• 工程能力的提升;
对一个项目的总体框架有了一定理解
• 团队合作上的提升;
要学会和团队成员沟通,分配任务并总和成果。
• 其他方面的提升;
要学会自己主动学习新知识,一直跟着课表走的进度在社会上是不够用的。
二、团队总结
软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?
都经历过,我认为达到了创造阶段
你在团队中担任了什么角色?你是否完成了该角色的任务?现在你觉得你适合该角色吗?
我担任的是一部分文档编写和前端、界面美化。完成了任务。我应该比较适合前端的角色。
如果你是组长,你觉得你有哪些地方做的不够好的?有哪些地方做的好的?你觉得该怎么改进?(详细描述)
如果你是组员,你觉得你的组长分工安排是否合理?你对组长的选举有什么建议?
组长的分工安排非常合理,没有建议,现在的组长就已经很好了。
三、人月神话
1、怎样证明你学会了软件工程?以下要求你们的团队达到了哪几个?
(1)研发出符合用户需求的软件
这款游戏类似于以前很火的洛克王国,目标用户多。
没有公开发布,只能在自己电脑上玩。
(2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件
我们有项目规划、需求,并通过axure xp进行原型设计,用Java和HTML/css语言实现,在GitHub中有定时的进度发布
(3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。
我们把源码都上传至了GitHub中,代码有注释。虽然现在这个游戏可以选择的角色和技能并不多,但是我们可以通过后期增加来使这个游戏的玩法更加多样性。
2、写下属于你自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析,字数不限,开放命题,可以使用你自己喜欢的方式表达..
做这个项目当时真的吓了一跳,因为我对编程实现游戏的了解还停留在大一用c语言写一个五子棋上。后来确定做一个文字冒险游戏后,开始学习使用GitHub,博客园来记录代码。用axure xp来做游戏原型设计。在使用axure xp美化团队成员给我的原型设计中,我满脑子都是???因为不知道这个游戏的中心玩法在哪里。后来团队大佬告诉我还会增加一个决斗场玩法。后端的主要代码都是团队大佬写的,但是还是学到许多,在实践中对软件工程的整个过程有了很大理解。
四、建议
对下一届同学的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?请写下你对后来人的期许。
一定要及早做准备,早点明白自己的需求和方向并为之努力,不然等到大四的时候只会很茫然
对于软工实践课程,你有哪些建议?
由于疫情原因前期是在网上上课,还是线下上课比较好啊(对于我这种没自制力的人)
对于老师的工作,你有哪些建议?
老师真的很负责很好,但是希望每次作业(尤其是团队作业)给我们的时间留长一些,有时候其他作业或考试真的很多啊!!
对于自己今后,你有哪些建言?
希望能找到具体的目标并努力,然后改掉拖延症。毕竟选择工作不好找啊!
软件工程实践是大学里少有的认真的团队协作经验。《构建之法》上说团队的发展有几个阶段,你的团队都经历过么,最后到达了“创造”阶段了么?
都经历过,我认为达到了创造阶段你在团队中担任了什么角色?你是否完成了该角色的任务?现在你觉得你适合该角色吗?
我担任的是一部分文档编写和前端、界面美化。完成了任务。我应该比较适合前端的角色。如果你是组长,你觉得你有哪些地方做的不够好的?有哪些地方做的好的?你觉得该怎么改进?(详细描述)
如果你是组员,你觉得你的组长分工安排是否合理?你对组长的选举有什么建议?
组长的分工安排非常合理,没有建议,现在的组长就已经很好了。三、人月神话
1、怎样证明你学会了软件工程?以下要求你们的团队达到了哪几个?
(1)研发出符合用户需求的软件
这款游戏类似于以前很火的洛克王国,目标用户多。
没有公开发布,只能在自己电脑上玩。
(2)通过一系列工具,流程,团队合作,能够在预计的时间内发布 “足够好” 的软件
我们有项目规划、需求,并通过axure xp进行原型设计,用Java和HTML/css语言实现,在GitHub中有定时的进度发布
(3)并且通过数据展现软件是可以维护和继续发展的。
我们把源码都上传至了GitHub中,代码有注释。虽然现在这个游戏可以选择的角色和技能并不多,但是我们可以通过后期增加来使这个游戏的玩法更加多样性。
2、写下属于你自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析,字数不限,开放命题,可以使用你自己喜欢的方式表达..
做这个项目当时真的吓了一跳,因为我对编程实现游戏的了解还停留在大一用c语言写一个五子棋上。后来确定做一个文字冒险游戏后,开始学习使用GitHub,博客园来记录代码。用axure xp来做游戏原型设计。在使用axure xp美化团队成员给我的原型设计中,我满脑子都是???因为不知道这个游戏的中心玩法在哪里。后来团队大佬告诉我还会增加一个决斗场玩法。后端的主要代码都是团队大佬写的,但是还是学到许多,在实践中对软件工程的整个过程有了很大理解。
四、建议
对下一届同学的建议,或者对于开学初的你,对于大一的你,对于开学初的我,你有什么想建议和告知的呢?请写下你对后来人的期许。
一定要及早做准备,早点明白自己的需求和方向并为之努力,不然等到大四的时候只会很茫然
对于软工实践课程,你有哪些建议?
由于疫情原因前期是在网上上课,还是线下上课比较好啊(对于我这种没自制力的人)
对于老师的工作,你有哪些建议?
老师真的很负责很好,但是希望每次作业(尤其是团队作业)给我们的时间留长一些,有时候其他作业或考试真的很多啊!!
对于自己今后,你有哪些建言?
希望能找到具体的目标并努力,然后改掉拖延症。毕竟选择工作不好找啊!