大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程。此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注。在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!
一、函数
1、函数的定义
// 第一种
function fn1(){
console.log("我是第一种定义方法!");
}
// 第二种
var fn2 = function (){
console.log("我是第二种定义方法!");
}; // 注意分号
function (){
console.log("我是第二种定义方法!");
}(); // 第二种方式的调用方式之一:函数的自调用
//第三种
var fn3 = new Function("console.log('我是第三种定义方法!')");
第一种:(函数的声明)第一种定义方法最强大,定义完毕后,在哪里使用都可以,无位置限制。
第二种:(函数表达式:匿名函数) 后两种定义方法是有局限性的。(使用函数必须在定义函数之后)
2、函数的调用
函数名();
3、函数名
- 要遵循驼峰命名法。
- 不能同名(函数重载),否则后面的函数会覆盖前面的函数。
//打印函数名,就等于打印整个函数。
console.log(fn);
//打印执行函数,就等于打印函数的返回值。
console.log(fn());
4、形参和实参
- 形参不需要写 var.
- 形参的个数和实参的个数可以不一致 。
5、返回值
- 如果函数没有显示的使用 return 语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
- 如果函数使用 return 语句,但是 return 后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined.
6、变量和作用域
全局变量:在 script 使用 var 定义的变量(所有的 script 共享其全局性,js 里面没有块级作用域概念,只有全局作用域和局部作用域)。
隐式全局变量:在 script 没有 var 的变量。
function fn(){
var a = b = c = 1; // b和c就是隐式全局变量(等号)
var a = 1; b = 2; c = 3; // b和c就是隐式全局变量(分号)
var a = 1 , b = 2 , c = 3; // b和c就不是隐式全局变量(逗号)
}
(全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的)
var num1 = 10;
num = 20;
delete num1;
delete num2;
console.log(typeof num1); // number
console.log(typeof num2); // undefined
局部变量:函数内部用 var 定义的变量和形参。
6.1、变量声明提升(预解析)
作用:查看语法错误。js的解析器在页面加载的时候,首先检查页面上的语法错误。把变量声明提升起来。(变量声明提升和函数整体提升)
6.2、变量的提升
只提升变量名,不提升变量值。
consolas.log(aaa);// 打印的结果是 undefined ,因为只提升变量名,不提升变量值。
var aaa = 111;
在函数范围内,照样适用。
6.3、函数的提升
function 直接定义的方法:整体提升(上面说的第一种函数定义的方法).
fn();
var aaa = 111;
function fn(){
//变量声明提升在函数内部照样实用。
//函数的就近原则(局部变量作用域),打印的aaa不是111,而是 undefined。
console.log(aaa); // undefined
var aaa = 222;
}
预解析会分块:
多对的 script 标签中函数重名的话,预解析不会冲突。也就是预解析的作用域是每一个的 script 标签。
var先提升,function再提升:
示例:
console.log(a); // 输出a函数体
function a() {
console.log("aaaaa");
}
var a = 1;
console.log(a); // 输出1
打印第一个结果的时候,var会提升,之后 function 再提升,但是函数a和变量a重名,function的a在后面覆盖掉变量a,所以第一个输出 a 函数体.
第二个前面var a = 1;提升之后,这个位置就相当于只有 a = 1; 赋值,所以第二个打印1.
6.4、匿名函数
作用大致如下:
//1.直接调用
(function (){
console.log(1);
})();
//2.绑定事件
document.onclick = function () {
alert(1);
}
//3.定时器
setInterval(function () {
console.log(444);
},1000);