3.单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
4.开放-封闭原则 软件实体应该可以扩展,但是不可修改,即对于扩展是开放的,而对于更改是封闭的。
5.依赖倒转原则 A.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象 B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
6.里氏代换原则: 子类必须能够替换调它们的父类型 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用, 而子类也能够在父类的基础上增加新的行为
3.单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
4.开放-封闭原则 软件实体应该可以扩展,但是不可修改,即对于扩展是开放的,而对于更改是封闭的。
5.依赖倒转原则 A.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象 B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
6.里氏代换原则: 子类必须能够替换调它们的父类型 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用, 而子类也能够在父类的基础上增加新的行为