• lua 基本


    Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下 Lua 的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写 Lua 程序了.

    在 Lua 中,一切都是变量,除了关键字.

    I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在 Lua 中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于 C++语言中的"//". 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止.这种注释相当于 C 语言中的"/*...*/".在注释当 中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在 lua5.1 中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==]),见下面的 字符串表示说明.

    II. Lua 编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言.在 Lua 中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在 Lua 中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总 是用分号隔开. Lua 有好几种程序控制语句,如:
    控制语句 格式 示例

    if 1+1=2 then print("true")
    If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end

    elseif 1+2~=3 then print("true") else print("false") end

    While

    while 条件 do ... end

    while 1+1~=2 do print("true") end

    Repeat

    repeat ... until 条件

    repeat print("Hello") until 1+1~=2

    For

    for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end

    for i = 1, 10, 2 do print(i) end

    For

    for 变量 1, 变量 2, ... 变量 n in 表或枚举函数 do ... end

    for a,b in mylist do print(a, b) end

    注意一下,for 的循环变量总是只作用于 for 的局部变量;当省略步进值时,for 循环会使用 1 作为步进值. 使用 break 可以用来中止一个循环. 相对 C 语言来说,Lua 有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:

    .语句块 语句块 语句 语句块在 C 中是用"{"和"}"括起来的,在 Lua 中,它是用 do 和 end 括起来的.比如: do print("Hello") end 可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量.

    .赋值语句 赋值语句 赋值语句在 Lua 被强化了.它可以同时给多个变量赋值. 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊. 在默认情况下,变量总是认为是全局的.假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用 local 说明. 比如: local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c 都是局部变量

    .数值运算 数值运算 和 C 语言一样,支持 +, -, *, /.但 Lua 还多了一个"^".这表示指数乘方运算.比如 2^3 结果为 8, 2^4 结果为 16. 连接两个字符串,可以用".."运处符.如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

    .比较运算 比较运算
    比较符号 含义 < 小于 > 大于 <= 小于或等于 >= 大于或等于 == 相等 ~= 不相等

    所有这些操作符总是返回 true 或 false. 对于 Table,Function 和 Userdata 类型的数据,只有 == 和 ~=可以用.相等表示两个变量引用的是同一 个数据.比如:

    a={1,2} b=a print(a==b, a~=b) --输出 true, false a={1,2} b={1,2} print(a==b, a~=b) --输出 false, true

    .逻辑运算 and, or, not 其中,and 和 or 与 C 语言区别特别大. 在这里,请先记住,在 Lua 中,只有 false 和 nil 才计算为 false,其它任何数据都计算为 true,0 也是 true! and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关. a and b:如果 a 为 false,则返回 a;否则返回 b a or b:如果 a 为 true,则返回 a;否则返回 b

    举几个例子:

    print(4 and 5) --输出 5 print(nil and 13) --输出 nil print(false and 13) --输出 false print(4 or 5) --输出 4

    print(false or 5) --输出 5

    在 Lua 中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性. 我们可以模拟 C 语言中的语句:x = a? b : c,在 Lua 中,可以写成:x = a and b or c. 最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end .

    .运算符优先级,从低到高顺序如下:
    or and < > <= >= ~= ==

    .. (字符串连接) + * not ^ / % - (一元运算)

    #(lua5.1 取长度运算)

    和 C 语言一样,括号可以改变优先级.

    III. 关键字 关键字是不能做为变量的.Lua 的关键字不多,就以下几个:

    and end in repeat

    break false local return

    do for nil then

    else function not true

    elseif if or until while

    IV. 变量类型 怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用 type()函数来检查.Lua 支持的类型有以下几种:
    Nil Boolean Number String Table 空值,所有没有使用过的变量,都是 nil.nil 既是值,又是类型. 布尔值,只有两个有效值:true 和 false 数值,在 Lua 里,数值相当于 C 语言的 double 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含""字符的(这和 C 语言总是以""结尾是不一样的) 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容.

    Function Userdata

    函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量.

    嗯,这个类型专门用来和 Lua 的宿主打交道的.宿主通常是用 C 和 C++来编写的,在这种情况下,Userdata 可以是宿主的任意数据类型,常用的 线程类型,在 Lua 中没有真正的线程.Lua 中可以将一个函数分成几部份运行.如果感兴趣的话,可以去看看 Lua 的文档. 现在回过头来看看,倒觉得不是线程类型.反而象是用来做遍历的,象是 Iterator 函数. 如:

    function range(n) local i = 0
    Thread

    while(i < n) do coroutine.yield( i ) i=i+1 end end
    可惜的是要继续运行,需要 coroutine.resume 函数,有点鸡肋.请指教.

    V. 变量的定义 所有的语言,都要用到变量.在 Lua 中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局 变量,除非我们在前面加上"local".这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用 local 来说 明. 至于变量名字,它是大小写相关的.也就是说,A 和 a 是两个不同的变量. 定义一个变量的方法就是赋值."="操作就是用来赋值的 我们一起来定义几种常用类型的变量吧. A. Nil 正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是 Nil.有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以 直接给变量赋以 nil 值.如:

    var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

    B. Boolean 布尔值通常是用在进行条件判断的时候.布尔值有两种:true 和 false.在 Lua 中,只有 false 和 nil 才被计 算为 false,而所有任何其它类型的值,都是 true.比如 0,空串等等,都是 true.不要被 C 语言的习惯所误导,0 在 Lua 中的的确确是 true.你也可以直接给一个变量赋以 Boolean 类型的值,如:

    theBoolean = true

    C. Number

    在 Lua 中,是没有整数类型的,也不需要.一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过 100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的.在 WindowsXP 能跑的当今主流 PC 上,实数的运算并不比整数 慢. 实数的表示方法,同 C 语言类似,如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

    D. String 字符串,总是一种非常常用的高级类型.在 Lua 中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串. 字符串在 Lua 中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如: "That's go!" 或 'Hello world!'

    和 C 语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下: a bell  back space f form feed newline carriage return horizontal tab v vertical tab \ backslash " double quote " single quote [ left square bracket ] right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符.加入了转义字符的串,看起来实在是不 敢恭维,比如: "one line next line "in quotes", "in quotes""

    一大堆的""符号让人看起来很倒胃口.如果你与我有同感,那么,我们在 Lua 中,可以用另一种表示方法: 用"[["和"]]"将多行的字符串括起来.(lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示 例) 示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:

    a = 'alo 123"' a = "alo 123"" a = '97lo104923"' a = [[alo 123"]] a = [==[ alo 123"]==]

    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"["或"]"来避免歧义.当然,这 种情况是极少会发生的.

    E. Table 关系表类型,这是一个很强大的类型.我们可以把这个类型看作是一个数组.只是 C 语言的数组,只能用正整 数来作索引;在 Lua 中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了 nil.同样,在 C 语言中,数组的内容只允许一种类 型;在 Lua 中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了 nil. Table 的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的.比如:

    T1 = {} -- 定义一个空表 T1[1]=10 -- 然后我们就可以象 C 语言一样来使用它了.

    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"} 这一句相当于: T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是 nil 类型吗 T1["John"]["Age"]=27 T1["John"]["Gender"]="Male" 当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    T1.John={} T1.John.Age=27 T1.John.Gender="Male" 或 T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    这是一个很强的特性.

    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看.比如, 前面的 T1 的定义,我们可以这么写:

    T1= { 10, -- 相当于 [1] = 10 [100] = 40, John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] = { Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27 -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male

    Gender=Male },

    20 -- 相当于 [2] = 20 }

    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点: 第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开; 第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从 1 往后编;

    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件.是的,不用怀疑,它比 ini 文件要漂亮,并 且强大的多.

    F. Function 函数,在 Lua 中,函数的定义也很简单.典型的定义如下:

    function add(a,b) -- add 是函数名字,a 和 b 是参数名字 return a+b -- return 用来返回函数的运行结果 end

    请注意,return 语言一定要写在 end 之前.假如我们非要在中间放上一句 return,那么就应该要写成:do return end. 还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

    add = function (a,b) return a+b end
    当重新给 add 赋值时,它就不再表示这个函数了.我们甚至可以赋给 add 任意数据,包括 nil (这样,赋值为 nil,将 会把该变量清除).Function 是不是很象 C 语言的函数指针呢?

    和 C 语言一样,Lua 的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:

    function sum (a,b,

    )

    如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问 arg 局部变量(表类型)得到 (lua5.1: 取消 arg,并直接用"..."来代 表可变参数了,本质还是 arg). 如 sum(1,2,3,4) 则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} (lua5.1: a = 1, b = 2, ... = {3, 4}) 更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

    function s() return 1,2,3,4 end a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我 想更恰当的应该说是对象吧.Lua 可以使用面向对象编程了.不信?举例如下:

    t= {

    Age = 27 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end } print(t.Age) -- 27 t.add(t, 10) print(t.Age) -- 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在 Lua 中,我们可以简写成:

    t:add(10)

    -- 相当于 t.add(t,10)

    G. Userdata 和 Thread 这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了.

    VI. 结束语 就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用 Lua 解释器,来帮助理解和实践了.相信这样会更快的对 Lua 上手了. 就象 C 语言一样,Lua 提供了相当多的标准函数来增强语言的功能.使用这些标准函数,可以很方便的操作各种数 据类型,并处理输入输出.有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接 观看电子版,网址为:http://www.lua.org/pil/index.html

    备注:本文的部份内容摘,译自 lua 随机文档. 相关链接: 1. Lua 官方网站: http://www.lua.org 2. Lua Wiki 网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档,教程,扩展,以及 C/C++的包装等: http://lua-users.org/wiki/ 3. Lua 打包下载(包括各种平台和编译器的工程文件如 vs2003,vs2005): http://luabinaries.luaforge.net/download.html

    这是我编译好的 Lua5.02 的解释器:http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/lua.zip

  • 相关阅读:
    uvm_pkg——老板,打包带走
    uvm.sv——UVM之道
    uvm_comps.svh
    uvm_subscriber——告诉她我们来过
    uvm_monitor——借我一双慧眼
    编程面试过程中常见的10大算法(转)
    MySQL 分区表
    Nginx + Tomcat 动静分离实现负载均衡(转)
    浅析JVM内存结构和6大区域(转)
    Linux Shell编程变量赋值和引用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4067629.html
Copyright © 2020-2023  润新知