继之前的进度。
这一次对塔的攻击,塔所受伤害做了实现。
难点集中在塔的攻击。
塔的伤害判断塔的血量,然后返回经验值。
而塔的攻击是先扫描一个对象对其进行攻击,这个对象最先优先攻击小兵,其次是英雄,但是我们讨论时,塔的攻击有速度,而攻击又有范围,所以在最终我们选择踏进范围既减血模式。而塔的攻击他还有一个BUFF,
调用时我们与位置,攻击联立。
总体大致如此。
继之前的进度。
这一次对塔的攻击,塔所受伤害做了实现。
难点集中在塔的攻击。
塔的伤害判断塔的血量,然后返回经验值。
而塔的攻击是先扫描一个对象对其进行攻击,这个对象最先优先攻击小兵,其次是英雄,但是我们讨论时,塔的攻击有速度,而攻击又有范围,所以在最终我们选择踏进范围既减血模式。而塔的攻击他还有一个BUFF,
调用时我们与位置,攻击联立。
总体大致如此。