• 面向对象编程


    面向过程&面向对象

    • 面向对象编程思想
      • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么...
      • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
    • 面向对象编程
      • 物以类聚,分类的思维模式。思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
      • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

    什么是面向对象

    • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
    • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
    • 抽象
    • 三大特性:
      • 封装
      • 继承
      • 多态
    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对向的抽象
    • 从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。

    方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break和return的区别
    • 方法名
    • 参数列表
    • 异常输出

    方法的调用

    • 静态方法(static)
      • 和类一起加载的,因此可以不用实例化就可以调用
    • 非静态方法
      • 类实例化之后才存在
    • 形参和参数
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

    类与对象的关系

    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是不能代表某一个具体事务。
    • 对象是抽象概念的具体实例。

    类的创建与初始化对象

    • 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的调用。

    • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建的时候必须要调用的。并且构造器有一下两种特点:

      1. 必须和类的名字相同。
      2. 必须没有返回类型,也不能写void。

    构造器

    • 作用:
      1. new本质是在调用构造方法。
      2. 初始化对象的值。
    • 注意:在定义了一个有参构造只有,如果要使用无参构造,需要再定义一个无参构造。
    • IDEA快捷键:ALT+INSERT或者右键-->generate
    • 子类的构造器默认调用父类的构造器,即有一行隐藏代码super();
    • 构造器是必须掌握的重点

    封装

    属性私有,get/set

    • 该露的露,该藏的藏。

      • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就类的内部数据操作细节自己完成,不许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
    • 封装(数据的隐藏)

      • 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
    • 优点:

      1. 提高程序的安全性,保护数据
      2. 隐藏代码的实现细节。
      3. 统一接口。
      4. 系统可维护性增加了。
      public class Student {
          //属性私有
          private String name;
          private char sex;
          private int id;
          //提供一些可以操作这个属性的方法。
          //提供一些public的get、set方法
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public char getSex() {
              return sex;
          }
      
          public void setSex(char sex) {
              this.sex = sex;
          }
      
          public int getId() {
              return id;
          }
      
          public void setId(int id) {
              this.id = id;
          }
      }
      

    继承

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
    • extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
    • Java中只有单继承,没有多继承!
      • 一个儿子只能由一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子。
    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
    • 子类和父类之间,从意义上应该具有“is a”的关系
      • 子类继承了父类,就会有父类的全部方法。注意要是父类的public和protected方法。
      • 私有的(private)东西无法被继承。
      • 优先级public、protected、default、private。
    • object类
      • idea快捷键:ctrl + h 打开继承树。
      • 在Java中,所有的类都默认直接或间接继承object类。
    • super
      • 子类的构造器默认调用父类的构造器,即有一行隐藏代码super();
      • 调用构造器一定要在第一行。
      • 如果父类只有含参构造,那么子类就无法写无参构造。除非子类用super(参数)来实现无参。
      • 注意
        • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
        • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
        • super和this不能同时调用构造方法(调用构造方法需要在第一行,这两一起调用冲突)
      • vs this
        • 代表的对象不同
          • this:这个对象本身
          • super :代表父类对象的应用
        • 前提
          • this:没有继承也可以使用
          • super:只能在继承条件才可以使用
        • 构造方法
          • this():本类的构造方法。
          • super():父类的构造方法。
    • 方法重写:重点-->多态
      • @override注释,重写
      • 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法。
      • 参数列表必须相同
      • 修饰符:范围可以扩大:public->protected->default->private
      • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:classNotFoundException->Exception(大)这样是不行的。
      • 子类和父类的方法一致,方法体不同。
      • 重写都是方法的重写,与属性无关。
      • 私有的方法无法重写。
      • 只有非静态的方法才能重写。
      • 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关。
      • 为什么需要重写?
        • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
      • idea快捷键:alt + inter:override

    多态

    • 动态编译:类型。

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

      //一个对象的实际类型是确定的
      new Student();
      new Person();
      //可以指向的引用类型就不确定了:父类引用指向子类
      Student s1 = new Student();
      Person s2 = new Student();
      Obeject s3 = new Student();
      
    • 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大。

    • 子类重写了父类的方法,执行子类的方法。

    • 多态注意事项

      • 多态是方法的多态,属性没有多态
      • 子类和父类,有联系,类型转换异常!
      • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son()
    • 不可多态的:

      • static 方法,属于类,它不属于实例
      • final常量
      • private方法
    • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型。

    类型转换

    • 父-->子

      • 将父类型强转成子类型,就可以使用子类的方法了。
      • 子转父不需要强转,父转子需要,有可能会丢失一些方法。
    • 高-->低

    static方法

    package demo;
    //static
    public class Student {
        private static int age;//静态变量
        private double score;//非静态变量
        public static void go(){
    
        }
        public void run(){
    
        }
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            System.out.println(Student.age);
            //System.out.println(Student.score);报错
            System.out.println(student.score);
            go();
            Student.go();
            //run();报错;
            //Student.run();报错;
            new Student().run();
        }
    
    }
    
    package demo;
    import static java.lang.Math.random;
    public class Person {
        {
            System.out.println("匿名代码块(每次声明类的时候执行)");
        }
        static {
            System.out.println("静态代码块(只执行一次)");
        }
        public Person(){
            System.out.println("构造体");
        }
        public static void main(String[] args) {
            //Person person = new Person();
            /*
             * 静态代码块(只执行一次)
             * 匿名代码块(每次声明类的时候执行)
             * 构造体
             */
            Person person1 = new Person();
            Person person2 = new Person();
            /*
             * 静态代码块(只执行一次)
             * 匿名代码块(每次声明类的时候执行)
             * 构造体
             * 匿名代码块(每次声明类的时候执行)
             * 构造体
             */
        }
    }
    
    
    package demo;
    import java.lang.Math.*;
    //静态导入包
    import static java.lang.Math.random;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            //如果,没有静态导入包
            //System.out.println(Math.random());
        }
    }
    

    抽象类

    • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么方法就是抽象方法,如果修饰类,那么类就是抽象类。
    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定时抽象类。
    • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,用来让子类继承的,是一个约束,只能让子类来实现。
    • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,用来让子类继承。
    • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。(抽象的抽象:约束~)
    • 局限性:类只能单继承,无法多继承。

    接口

    • 普通类:只有具体实现。

    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

    • 接口:只有规范!自己无法写实现方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。

    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。

    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,定制好后大家都遵守。

    • 面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    • 通过implement实现。

      声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    内部类

    • 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

      1. 成员内部类

      2. 静态内部类

      3. 局部内部类

        • 在局部方法中的内部类。
      4. 匿名内部类

        • 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。

          new Apple().eat();
          
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