• cocos2d-x JS 本地玩家位置跟服务器玩家位置转换相关


    //各种游戏人数情况下的本地位置配置
    mb.LOCAL_POS_LIST = {
    2 : [0, 2],
    3 : [0, 1, 3],
    4 : [0, 1, 2, 3]
    };

    /*--------------------------------------本地玩家位置跟服务器玩家位置转换相关----------------------------------------------*/
    mb.local2serverPos = {};
    mb.server2localPos = {};
    mb.transferServerPos = function(posServerSelf, posLocalList)
    {
    mb.local2serverPos = {};
    mb.server2localPos = {};
    posLocalList = posLocalList || mb.LOCAL_POS_LIST[4];
    var playerCount = posLocalList.length;
    for(var i = 0; i < playerCount; ++i)
    {
    var posLocal = posLocalList[i];
    var posServer = (i + posServerSelf) % playerCount;

    mb.local2serverPos[posLocal] = posServer;
    mb.server2localPos[posServer] = posLocal;
    }
    // jx.utils.dumpObject(mb.local2serverPos);
    };

    mb.getServerPos = function(posLocal)
    {
    return mb.local2serverPos[posLocal];
    };

    mb.getLocalPos = function(posServer)
    {
    return mb.server2localPos[posServer];
    };

    mb.isSelf = function(posServer)
    {
    return 0 == mb.getLocalPos(posServer);
    };
    /*--------------------------------------本地玩家位置跟服务器玩家位置转换相关 end----------------------------------------------*/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/7640368.html
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