一上来写了一个200多行快300行的demo。。结果给我报错,调试半天也没弄好,哎。。
先把这个享元模式说了吧~大概的意思就是说当几个对象之间有相同的动作的时候,一个一个去创建那么必定会造成大量的占据内存,将它们共有的方法提取出来,共享一个对象,这样就节约了内存,提高了响应的速度啦,来,上栗子!
// 享元动作 var FlyWeight = { moveX : function ( x ) { this.x = x; }, moveY : function ( y ) { this.y = y; } }; // 人物移动方法 var Player = function ( x ,y ,c ) { this.x = x; this.y = y; this.color = c; }; Player.prototype = FlyWeight; Player.prototype.changeC = function ( c ) { this.color = c; }; // 精灵移动方法 var Spirit = function ( x ,y ,r ) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; }; Spirit.prototype = FlyWeight; Spirit.prototype.changeR = function ( r ) { this.r = r; }; // 创建人物 var player = new Player( 5 , 6 , 'red' ); console.log ( player ); player.moveX( 6 ); player.moveY( 5 ); // 创建精灵 var spirit = new Spirit( 7 , 5 , 5 ); console.log (spirit ); spirit.moveX( 6 ); spirit.moveY( 5 ); spirit.changeR( 5 );
其中人物移动和精灵移动的prototype都指向了FlyWeight这个对象,这就是享元对象的模式,让他们的prototype都指向同一个对象。
接下来就是第四篇了。。越来越难理解啦...