• 涨知识---V


    1.内存对齐

    在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则:

    1)、  对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) 的倍数。

    2)、  在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。(默认是8,所以就是结构体中最大长度成员的字节数)

    #pragma pack(n) 表示设置为n字节对齐。 VC6默认8字节对齐

    struct C{
        bool c1;
        int c2;
        bool c3;
    };
    
    struct D{
        int d1;
        bool d2;
        bool d3;
    };

    sizeof(C): 12   ,    sizeof(D):8

      C  在内存中:
        |bool|---|---|---|
        |-------int------|
        |bool|---|---|---|
        D 在内存中:
        |-------int------|
        |bool|bool|---|---|

    struct A1{
        int a;
        static int b;
    };
    
    struct A2{
        int a;
        char c;
    };
    
    struct A3{
        float a;
        char c;
    };
    
    struct A4{
        float a;
        int b;
        char c;
    };
    
    struct A5{
        double d;
        float a;
        int b;
        char c;
    };

    sizeof(A1) = 4:因为静态变量是存在全局数据区,而sizeof计算栈中分配的大小,b是不会计算在内的。

    *******************************************************************************************************************************************

    *关于五大内存分区
    *在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
    *栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
    *堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
    *自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
    *全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
    *常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)

    *******************************************************************************************************************************************

    sizeof(A2) = 8:为了照顾数据对齐

    sizeof(A3) = 8:为了照顾数据对齐

    sizeof(A4) = 12:为了照顾数据对齐

    sizeof(A5) = 24:

    第一步:成员按照规则1)对齐后,占20字节。 0(double)->8(float)->12(int)->16(char).

    第二步:结构体自身按照规则2)对齐, sizeof(A5) = 3* min(pack_default, sizeof(double)) = 3*min (8, 8) =3*  8 =24。

     最后补充一个很重要的 指针对齐的 在64位的操作系统上:

    struct st
    {
        int *p;
        int i;
        char a;
    };
    int sz=sizeof(struct st);

      结果是!!!!!!

    !!!!    16 因为指针类型只与地址位数有关,即64位。 占8字节。
     此处指针先占用8字节。int占用4字节,满足要求不用补齐,char占用一个字节,同时总的字节数必须满足8的倍数即16

    补充例子:

    #pragma pack(2)
    class BU
    {
        int number; // 4
        union UBffer
        {
            char buffer[13]; // 13
            int number; // 4
        }ubuf; // union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小,并且需要内存对齐,这里因为#pragma pack(2),所以union的大小为14,如果不写#pragma pack(2),那么union大小为16【因为与sizeof(int)=4对齐】
        void foo(){} //0
        typedef char*(*f)(void*); //0
        enum{hdd,ssd,blueray}disk; // 4
    }bu;
    
    因此sizeof(union) = 4+14 +0 +0 +4 = 22
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