• WPF快速指导15:动画


    WPF快速指导15:动画


    在WPF或者SilverLight中,所谓动画,就是让一个对象的属性,随着时间而发生变化。动画由时间线(timeline)控制。时间线在C#中的原型为:

    public abstract class Timeline : Animatable
    {
    //省略
    }

    它是一个抽象类。在WPF中,定义了各类时间线,最常用的有DoubleAnimation,它便继承自Timeline。


    1:Storyboard及一个简单示例

    容纳时间线的是故事板(Storyboard)。下面是一个最简单的例子:

    前台:

    <Canvas x:Name="Carrier" Width="800" Height="600" Background="Silver" MouseLeftButtonDown="Carrier_MouseLeftButtonDown" >
    <Image x:Name="image1" Source="/WpfApplication1;component/run.jpg">
    </Image>
    <Button x:Name="buttonTest" Click="buttonTest_Click" Canvas.Top="250" Content="测试">
    </Button>
    </Canvas>

    后台:

    private void buttonTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
    TranslateTransform animatedTranslateTransform
    = new TranslateTransform();
    image1.RenderTransform
    = animatedTranslateTransform;
    DoubleAnimation doubleAnimation
    = new DoubleAnimation(0, 360, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)));
    this.RegisterName("AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);
    Storyboard.SetTargetName(doubleAnimation,
    "AnimatedTranslateTransform");
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
    new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
    Storyboard translationStoryboard
    = new Storyboard();
    translationStoryboard.Children.Add(doubleAnimation);
    translationStoryboard.Begin(
    this);
    }

    在这个示例中,Storyboard中,我们使用了DoubleAnimation对象,它表示:随着时间改变一个数值。Storyboard通过SetTargetName方法将DoubleAnimation对象和animatedTranslateTransform联系起来。而animatedTranslateTransform又被指向image1.RenderTransform(关于RenderTransform属性,不明白的可以查看上篇《WPF快速指导14:变换)。这就相当于说,动画被关联到了image1对象上。

    这里面要重点讲一下SetTargetProperty方法。该方法第一个参数指定动画对象,第二个方法指的是,在SetTarget方法中被关联的那个的对象的一个属性。在本文的实例中,这个属性是TranslateTransform.XProperty。串联起来,本示例的需求就是:“在1000毫秒的时间里,让image1的TranslateTransform.XProperty属性由0变为360”。如果我们换一个属性,如TranslateTransform.XProperty,则表达的意思是:“在1000毫秒的时间里,让image1离最高处由0变为360”。

    本示例运行效果:


    2:关键帧

    在上面的这个例子中,我们使用的线性插值。为了调整这个行为,可以用一组关键帧(key frame)来过渡。这也就是说,为了更改动画从起始属性到结束属性的线性行为,可插入一个或者多个关键帧。查看下面的示例:

    TranslateTransform animatedTranslateTransform = new TranslateTransform();
    image1.RenderTransform
    = animatedTranslateTransform;
    this.RegisterName("AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);
    DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation
    = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
    translationAnimation.Duration
    = TimeSpan.FromSeconds(6);
    translationAnimation.KeyFrames.Add(
    new LinearDoubleKeyFrame(500, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))));
    translationAnimation.KeyFrames.Add(
    new DiscreteDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))));
    translationAnimation.KeyFrames.Add(
    new SplineDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), new KeySpline(0.6, 0.0, 0.9,

    0.0)));
    translationAnimation.RepeatBehavior
    = RepeatBehavior.Forever;
    Storyboard.SetTargetName(translationAnimation,
    "AnimatedTranslateTransform");
    Storyboard.SetTargetProperty(translationAnimation,
    new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));
    Storyboard translationStoryboard
    = new Storyboard();
    translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);
    translationStoryboard.Begin(
    this);

    在这个示例中,一个共有3个关键帧:LinearDoubleKeyFrame,DiscreteDoubleKeyFrame,SplineDoubleKeyFrame。

    LinearDoubleKeyFrame指的是:这是一个线性关键帧。

    DiscreteDoubleKeyFrame指的是:这是一个离散关键帧。

    SplineDoubleKeyFrame指的是:这是一个加速和减速关键帧。

    要体会它们之间的差异,可以运行代码,任何语言描述不抵一次视觉感受。


    3:动画缓动

    缓动(Easing)允许我们创建各类动画效果,类似反弹或者弹簧效果。如BounceEase,模拟的就是一种弹跳效果。在第一个示例中,我们加入如下语句:           

    doubleAnimation.EasingFunction = new BounceEase() { Bounces=2, EasingMode = EasingMode.EaseOut, Bounciness = 2 };

    就会发现图片在到达终点会弹跳,然后结束。所有内建的缓动类,都在System.Windows.Media.Animation命名空间中,它们都以Ease结尾。


    本代码的源码下载:WpfApplication1.rar

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