• 策略模式


    策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
    –封装变化的概念
    –编程中使用接口,而不是对接口的实现

    定义:–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
    –策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
    意义:策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
       弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。

    组成
    –抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
    –具体策略角色:包装了相关的算法和行为
    –环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

    实现
    –策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
    –策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
    –环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

    编写步骤
    –1.对策略对象定义一个公共接口。
    –2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
    –3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
    –4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

     案例

    一个关于加减法的例子  

    –抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现  先定义一个接口类Strategy.java
    package cn.zl.strategy;
      public interface Strategy {
         public int calculate(int a,int b);
       }
     
     –具体策略角色:包装了相关的算法和行为
    AddStrategy.java 加法

    package cn.zl.strategy;

    public class AddStrategy implements Strategy{

       public int calculate(int a, int b) {      return a+b;  }

    }

    SubtractStrategy.java 减法

    package cn.zl.strategy;

    public class SubtractStrategy implements Strategy {

     public int calculate(int a, int b) {     return a-b;  }

    }

     –环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。Environment.java

    package cn.zl.strategy;

     

    public class Environment {

           private Strategy strategy;//持有策略类的引用

           public Environment(Strategy strategy)

           {

                  this.strategy=strategy;

           }

           public Strategy getStrategy() {

                  return strategy;

           }

           public void setStrategy(Strategy strategy) {

                  this.strategy = strategy;

           }

    public int calculate(int a,int b){

           return strategy.calculate(a, b);

    }

    }

     测试类  Cilent.java

    package cn.zl.strategy;

     

    public class Cilent {

           public static void main(String[] args) {

                  AddStrategy addStrategy=new AddStrategy();

                  Environment environment=new Environment(addStrategy);

                  System.out.println(environment.calculate(2, 1));

                 

                  SubtractStrategy subtractStrategy=new SubtractStrategy();

                  environment.setStrategy(subtractStrategy);

                  System.out.println(environment.calculate(2, 1));

           }

     

    }

    策略模式的缺点
    –1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    –2.造成很多的策略类。

     解决方案
    –采用工厂方法

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