说到数据结构呢,对于一个Coder来说还是蛮重要的啦,每次看数据结构的东西都有新的收获,这两天在回顾数据结构的知识。当然啦,虽然数据结构有些是理论的东西,如果好好的理解数据结构的东西还是少不了的代码的支撑的。数据结构简单的来说吧,可以分为两大类,一个是数据的“物理存储结构”,另一种是数据的“逻辑存储结构”。数据的“物理存储结构”又可分为顺序的和链式的(下面将会结合着代码打印内存地址的形式来观察物理存储结构)。 逻辑存储结构又可分为集合,线性, 树,图这些东西。
数据结构说白了就是如何利用上面的那些东西来储存我们的数据,目的是方便我们对数据的管理和使用,至于选择何种数据结构来存储我们的数据,这要根据具体情况具体分析。本篇还是比较实用的,干货还是比较多的。由于博主本人水平有限,欢迎批评指正,共同进步。
好啦,废话少说,切入今天的正题。本篇博客的主题是介绍顺序存储结构下的线性表,然后又给出啦顺序物理存储结构下的栈和队列,当然是对线性表的应用了。基础代码的编写是用C语言写的,最后给出了OC中的栈和队列的实现方式。好啦,这次真的不说废话了,代码走起。
1.本篇博文代码的运行环境
操作系统 Mac OS X 10.9.4 编译器:Xcode6.1
2.定义顺序线性表的宏定义和类型重定义如下,MAXSIZE为线性表的最大容量, SUCCESS为成功后的返回代码,ERROR为失败后的返回代码
1 // main.m 2 // DataStructList 3 // 4 // Created by 李泽鲁 on 14-11-4. 5 // Copyright (c) 2014年 Mrli. All rights reserved. 6 // 7 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 #define MAXSIZE 10 //线性表顺序存储结构的最大容量 10 /* 11 *定义状态代码 12 */ 13 #define SUCCESS 1 14 #define ERROR 0 15 16 typedef int Status; //状态代码的类型 17 typedef int ElemType; //顺序线性表中存储的元素类型
3.定义顺序线性表的存储结构,当然啦,既然物理上是顺序的(内存地址连续的),所以我们就用一维数组来储存线性表中的元素。length为数据元素的个数
1 //顺序存储结构定义 2 typedef struct { 3 ElemType data[MAXSIZE]; //用数组来表示顺序线性表 4 int length; 5 } SqList;
4.线性表的初始化,为我的的线性表分配存储内存(用malloc分配内存),并初始化length为0。返回值为分配内存的首地址,也就是线性表的指针,代码如下:
1 /* 2 *线性表的初始化,分配内存,并初始化元素的个数 3 */ 4 SqList* initSqlist() 5 { 6 SqList *myList = (SqList *) malloc(sizeof(SqList)); 7 myList->length = 0; 8 return myList; 9 }
5.接下来我们就要写如何往线性表中增加元素了
(1),以栈的形式来往我们的顺序线性表中增加元素,也就是每次往线性表中的末尾添加元素。在前面的iOS部分的博客中的UINavigationController中提到了栈的概念,下面的代码就是入栈的过程。用大白话说,就是往线性表的末尾添加元素。在添加之前呢,要判断该线性表是否有额外的空间来容纳我们要入栈的元素。代码如下:
1 /* 2 *增加元素(以栈的形式添加元素,往线性表的尾部添加元素)--(入栈) 3 */ 4 Status pushElement(ElemType element, SqList *list) 5 { 6 int length = list->length; 7 //判断线性表的合法性 8 if (length < 0 || length >= MAXSIZE) 9 { 10 return ERROR; 11 } 12 13 //length合法,往尾部添加元素 14 list->data[length] = element; 15 list->length ++; 16 17 return SUCCESS; 18 }
(2)、上面的是入栈,也就是从尾部添加元素,接下啦就是如何往任意的合法位置插入元素。顺序线性表插入元素的思想是从后往前为我们的要插入的位置腾空,腾出空来,我们就插入元素,然后length加一,代码如下:
1 //顺序线性表插入元素 2 Status insertElementWithLocation(ElemType elment, SqList *list, int location) 3 { 4 int length = list->length; 5 //判断线性表的合法性 6 if (length < 0 || length >= MAXSIZE) 7 { 8 return ERROR; 9 } 10 11 //判断位置的合法性 12 if (location < 0 || location > length) 13 { 14 return ERROR; 15 } 16 17 //插入元素 18 for(int i = length; i >= 0; i --) 19 { 20 //元素从后往前移动,给插入的位置腾出空 21 if (i >= location) 22 { 23 list->data[i] = list->data[i-1]; 24 } 25 else 26 { 27 //腾出位置以后结束循环 28 break; 29 } 30 } 31 32 //往插入的位置赋新的值 33 list->data[location] = elment; 34 list->length ++; 35 36 return SUCCESS; 37 }
(3)、接下来就是队列出场的时候啦,队列增加元素是从头插入的,所以我们只需调用上面的插入函数就可以实现入队列的功能,代码如下:
1 //按队列的形式增加元素(入队列) 2 Status intoQueueWithElement(ElemType element, SqList *list) 3 { 4 //调用插入语句,往顺序线性表中的头部添加元素,也就是如对列的围脖 5 Status error = insertElementWithLocation(element, list, 0); 6 7 if (error == ERROR) { 8 return ERROR; 9 } 10 return SUCCESS; 11 }
6、上面的部分是增加元素,下面就开始我们的删除元素的部分
(1)、还是按照上面的思路来,看一下顺序存储结构下的线性表的栈是如何删除元素的。当然啦,这个很简单啦,也就是出栈的过程,从线性表的末尾移除元素即可,同时length减一,代码如下:
1 /** 2 *以栈的形式来删除元素--(出栈),*element用于接收pop出的值 3 */ 4 Status popElement(ElemType *element,SqList *list) 5 { 6 int length = list->length; 7 //判断线性表的合法性 8 if (length < 0 || length >= MAXSIZE) 9 { 10 return ERROR; 11 } 12 13 14 *element = list->data[length - 1]; 15 list->length --; 16 17 return SUCCESS; 18 19 }
(2)、给出位置删除元素的代码如下,这个正好和给出位置增加元素相反,这个是从删除的位置依次覆盖,然后length减一即可,代码如下
1 //删除指定位置的元素 2 Status deleteElementWithLocation(ElemType *element, SqList *list, int location) 3 { 4 int length = list->length; 5 //判断线性表的合法性 6 if (length < 0 || length >= MAXSIZE) 7 { 8 return ERROR; 9 } 10 11 //判断位置的合法性 12 if (location < 0 || location >= length) 13 { 14 return ERROR; 15 } 16 17 //取出要删除的元素 18 *element = list->data[location]; 19 20 //覆盖掉要删除的元素 21 for (int i = location; i < length-1; i ++) { 22 list->data[i] = list->data[i+1]; 23 } 24 list->length --; 25 26 27 return SUCCESS; 28 }
(3)出队列的过程和出栈的过程是一样的,都是从线性表的最后删除元素,代码如下:
1 //出队列,和出栈一样,都是取出最后一个元素 2 Status outQueueWithList(ElemType *element, SqList *list) 3 { 4 5 Status error = popElement(element, list); 6 if (error == ERROR) { 7 return ERROR; 8 } 9 return SUCCESS; 10 }
7、遍历我们的顺序线性表,代码如下:
1 /* 2 *遍历顺序线性表 3 */ 4 Status displayList(SqList *list) 5 { 6 int length = list->length; 7 //判断线性表的合法性 8 if (length < 0 || length >= MAXSIZE) 9 { 10 return ERROR; 11 } 12 13 NSLog(@"********************************"); 14 for (int i = 0; i < list->length ; i ++) { 15 NSLog(@"数值 = %d,内存地址 = %p", list->data[i], &list->data[i]); 16 } 17 NSLog(@"******************************** "); 18 19 return SUCCESS; 20 }
8、基本代码编写完毕,下面就该我们做测试啦
(1),首先在main函数中进行线性表的初始化,然后push进5个数字,并输出。由输出结果可以看出,在内存中的地址是连续的,并且是从线性表的末尾添加的元素代码如下:
1 //初始化顺序线性表 2 SqList *list = initSqlist(); 3 4 NSLog(@"把1-5按顺序入栈"); 5 //往顺序线性表中以栈的存储方式存入值,入栈 6 for (int i = 1; i < 6; i ++) { 7 pushElement(i, list); 8 } 9 //遍历线性表 10 displayList(list);
运行结果如下:
(2)、测试往任意的位置插入值(为了整齐,后来运行的时候把10,给改成了8),代码如下,内存地址当然也是连续的啦
1 //往第0个位置插入数值10; 2 NSLog(@"往第0个位置插入数值10"); 3 insertElementWithLocation(8, list, 0); 4 displayList(list);
运行结果如下:
(3)、出栈的测试代码如下
1 //出栈 2 ElemType element; //用于接收pop出的值 3 popElement(&element, list); 4 NSLog(@"出栈后的值为:%d, 值的地址为:%p", element, &element); 5 displayList(list);
运行结果如下:
(4)、入队列的测试代码如下:
//入队列 NSLog(@"把9入队列"); intoQueueWithElement(9, list); displayList(list);
运行结果如下:
(5)、出队列的测试代码如下:(下面NSlog打印的时候有的小错误,把出栈应该换成出队列,因为是截得图,所以就不改了,在这声明一下的啦)。
1 //出队列 2 ElemType lastElement; 3 outQueueWithList(&lastElement, list); 4 NSLog(@"出栈后的值为:%d, 值的地址为:%p", lastElement, &lastElement); 5 displayList(list);
运行结果如下:
(6)、删除指定位置的元素,测试代码如下:
1 //删除指定位置上的数据 2 NSLog(@"删除下标为三的元素"); 3 ElemType deleteElement; 4 deleteElementWithLocation(&deleteElement, list, 3); 5 NSLog(@"被删除的值为:%d, 内存地址:%p", deleteElement, &deleteElement); 6 displayList(list);
运行结果如下:
上面呢就是用C语言描述的顺序存储结构下的线性表了,其中也给出了队列和栈的操作。那么在OC中如何使用栈和队列的结构呢?其实蛮简单的,用NSMutableArray就完全可以实现上述的操作,因为苹果已经给我们封装好啦,直接用就可以了。不过原理性的东西还是要明白的。有关NSMutableArray的东西,请参考前面有关OC部分的博客:Objective-C中的集合类 ,栈和队列的使用请参考iOS部分的iOS开发之画图板(贝塞尔曲线),今天的博客就先到这,欢迎批评指正。