• 网络编程


    一.C/S,B/S架构

    1.C/S架构

    client <----> sever

    2.B/S架构

    Browser <----> sever

    3.服务端特点

    1.不间断提供服务

    2.支持并发+高性能

    二.OSI七层协议

    2.1物理层

    物理层指的就是网线,光纤,双绞线等等

    物理层发送的是比特流

    物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号)

    2.2数据链路层

    数据链路层功能:定义了电信号的分组方式

    以太网协议:早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet

    ethernet规定

    • 一组电信号构成一个数据豹,叫做‘帧’
    • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
    headdata
       

    head包含:(固定18个字节)

    • 发送者/源地址,6个字节
    • 接收者/目标地址,6个字节
    • 数据类型,6个字节

    data包含:(最短46字节,最长1500字节)

    • 数据包的具体内容

    head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

    mac地址:

    head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

    mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

    广播:

    有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

    ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

    2.3网络层

    IP地址

    网络部分:标识子网

    主机部分:标识主机

    子网掩码:表示子网络特征的一个参数。ip和子网掩码的二进制与运算得到子网。

    IP协议作用

    1.为每一台计算机分配IP地址

    2.确定哪些地址在同一个网络

    ARP协议(地址解析协议):

    通过对方的ip地址获取到对方的mac地址

    2.4传输层

    通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口

    端口范围:0-65535 , 0-1023为系统占用端口。

    传输层功能:建立端口到端口之间的通信。

    TCP协议:可靠的、面向连接的协议,又命名为流式协议

    UDP协议:不可靠的,无连接的协议

    2.5应用层

    应用层功能:规定应用程序的数据格式

    例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

    2.6通信理解

    两台电脑上的软件相互发送数据,首先软件要有相应的端口,这就用到传输层。通过特定端口给另一台电脑上发送数据,需要知道另一台电脑所在的子网(ip),这就用到网络层。知道了ip后,还要知道是子网下的哪一台电脑,这就用到数据链路层(出厂时会给每块网卡上烧制唯一的mac地址),然后通过物理层发送比特流数据到另一台电脑上。
    其实两台计算机上的软件通信就是打包和解包的过程。
    #ip数据报的长度65513字节,而数据帧的长度最长为1500字节,如果数据报的长度超过1500字节,就分片发送,给每片加上mac头。但是在物理层发送时,是将所有的电信号合在一起发送,对方电脑上收到后,会做一个判断,如果长度超过1500字节,直接给其解包。如果超过1500字节,就自动分组,然后每组进行解包。
    #从传输层往下,都是电信号形式,主要是供操作系统使用。

    三.TCP协议的三次握手和四次挥手

    3.1三次握手

    准确来说,应该是四次握手。解释:客户端第一次发送连接建立请求,服务端在接受后,同时将自己的连接请求发送给客户端(这里应该是分2步:1.回复客户端发来的连接请求。2.请求建立从自身到客户端的连接),这里组成了一步。客户端在接受到服务端的肯定后,建立连接。

    3.2四次挥手

    客户端在发送完数据后给服务端发送消息,要断开连接。此时服务端还没有发送完数据,一旦发送完毕,也给客户端发送同样消息,因此为四次挥手。

    总结:三次握手和四次挥手都是有两条连接:A端-->B端,B端--->A端,只不过三次握手是将两条连接合成一条。

    四.概念

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    单播:单独联系某个人
    广播:给所有人发送消息
    比特流:bit就是 0101 跟水流一样的源源不断的发送010101001.
    以太网协议:将数据进行分组:一组称之为一帧,数据报.
    mac地址: 就是计算机网卡上记录的地址,世界上所有的计算机独一无二的标识. 用于局域网内广播(单播)时查找的计算机的位置.
    交换机:分流连接计算机的作用
    交换机的mac学习功能:第一次发送消息以广播的形式,当学习表记录上端口与mac地址对应关系之后,在发送消息: 单播的形式发送.
    广播风暴:所有的计算机都在广播的形式发送消息
    路由器:外接口连接网关,是连接公网ip。内部接口连接内网ip(都是假的)。有自动分发ip地址功能
    ARP协议:通过ip获取计算机mac地址
    TCP协议:面向连接的协议(流式协议),安全可靠,用来传输文件等
    UDP协议:用户数据报协议,效率高,但是不可靠,如微信,QQ

    五.DNS协议(基于udp协议)

    DNS:域名解析协议,也就是将域名转换成相应的ip地址

    详解:在自己电脑上输入www.jd.com,会以单播形式(1步)找到交换机,交换机查看自己的记录表有没有相应的网址,如果没有,继续单播(2步)找到路由器,路由器将网址传给DNS服务器(3步),返回相应的ip地址(4步),然后在自己的纪录表中查询返回的ip地址,如果没有,继续向公网发送请求,直到找到对应的服务器。

    路由协议:会选取最优的路线

    NAT:IP置换技术。在自己电脑上输入网址A,此时的源地址和目标地址分别是自身地址和交换机地址,然后切换为交换机地址和路由器地址,一直这样找下去,直到目标地址是网址A。

    六.TCP(流式协议) socket通信

    参考:https://www.cnblogs.com/jin-xin/articles/10064978.html

    6.1定义

    socket是处于应用层和传输层之间的抽象层,他是一组操作起来非常简单的接口,此接口接受数据后,交给操作系统。

    6.2socket抽象层存在原因:

    如果直接与操作系统数据交互会非常繁琐,socket是对这些繁琐操作的高度封装、简化

    6.3socket通信

    listen(4)解释
    在缓存区最多能有4个,不包括正在通信的,所以最多有5个客户端连接。

    import socket
    phone = socket.socket() # 默认流式协议
    phone.bind(('127.0.0.1',8889))
    phone.listen(3)
    print("start...")
    conn,addr = phone.accept()  # 等待连接建立
    ret = conn.recv(1024)
    conn.send("你好".encode("utf-8"))
    conn.close()
    phone.close()
    服务端
    import socket
    phone = socket.socket()
    phone.connect(('127.0.0.1',8889))
    phone.send("你好".encode("utf-8"))
    ret = phone.recv(1024)
    print(ret.decode("utf-8"))
    客户端

    6.4socket通信(通信循环)

    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    
    phone.listen(5)
    
    
    conn, client_addr = phone.accept()
    print(conn, client_addr, sep='
    ')
    
    while 1:  # 循环收发消息
        try:
            from_client_data = conn.recv(1024)
            print(from_client_data.decode('utf-8'))
        
            conn.send(from_client_data + b'SB')
        
        except ConnectionResetError:
            break
    
    conn.close()
    phone.close()
    服务端
    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  # 买电话
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))  # 与客户端建立连接, 拨号
    
    while 1:  # 循环收发消息
        client_data = input('>>>')
        phone.send(client_data.encode('utf-8'))
        
        from_server_data = phone.recv(1024)
        
        print(from_server_data.decode('utf-8'))
    
    phone.close()  # 挂电话
    客户端

    6.5 通信、连接循环

    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    
    phone.listen(5)
    
    while 1 : # 循环连接客户端
        conn, client_addr = phone.accept()
        print(client_addr)
        
        while 1:
            try:
                from_client_data = conn.recv(1024)
                print(from_client_data.decode('utf-8'))
            
                conn.send(from_client_data + b'SB')
            
            except ConnectionResetError:
                break
    
    conn.close()
    phone.close()
    
    服务端
    服务端
    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  # 买电话
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))  # 与客户端建立连接, 拨号
    
    
    while 1:
        client_data = input('>>>')
        phone.send(client_data.encode('utf-8'))
        
        from_server_data = phone.recv(1024)
        
        print(from_server_data.decode('utf-8'))
    
    phone.close()  # 挂电话
    客户端

    6.6 远程执行命令

    import socket
    import subprocess
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1',8080))
    
    phone.listen(5)
    
    while 1 : # 循环连接客户端
        conn, client_addr = phone.accept()
        print(client_addr)
        
        while 1:
            try:
                cmd = conn.recv(1024)
                ret = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
                correct_msg = ret.stdout.read()
                error_msg = ret.stderr.read()
                conn.send(correct_msg + error_msg)
            except ConnectionResetError:
                break
    
    conn.close()
    phone.close()
    服务端
    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  # 买电话
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))  # 与客户端建立连接, 拨号
    
    
    while 1:
        cmd = input('>>>')
        phone.send(cmd.encode('utf-8'))
        
        from_server_data = phone.recv(1024)
        
        print(from_server_data.decode('gbk'))
    
    phone.close()  # 挂电话
    客户端

    七.UDP(数据报协议) socket通信

    udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错

    先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),recvform接收消息,这个消息有两项,消息内容和对方客户端的地址,然后回复消息时也要带着你收到的这个客户端的地址,发送回去,最后关闭连接,一次交互结束

    import socket
    udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)   #创建一个服务器的套接字
    udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000))        #绑定服务器套接字
    msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024)
    print(msg)
    udp_sk.sendto(b'hi',addr)                 # 对话(接收与发送)
    udp_sk.close()                         # 关闭服务器套接字
    server端
    import socket
    ip_port=('127.0.0.1',9000)
    udp_sk=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
    udp_sk.sendto(b'hello',ip_port)
    back_msg,addr=udp_sk.recvfrom(1024)
    print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
    client端

    八.粘包

    只有TCP有粘包现象,UDP不会有

    粘包现象主要是因为缓冲区

    为什么存在缓冲区:

    1.暂时存储一些数据.
    2.缓冲区存在如果你的网络波动,保证数据的收发稳定,匀速.
    每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。
    
    write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器。一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情。
    
    TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因素,不由程序员控制。
    
    read()/recv() 函数也是如此,也从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取。
    
    这些I/O缓冲区特性可整理如下:
    
    1.I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在;
    2.I/O缓冲区在创建套接字时自动生成;
    3.即使关闭套接字也会继续传送输出缓冲区中遗留的数据;
    4.关闭套接字将丢失输入缓冲区中的数据。
    
    输入输出缓冲区的默认大小一般都是 8K,可以通过 getsockopt() 函数获取:
    缓存区详解

    1.发生粘包的两种情况

    1.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

    import socket
    import subprocess
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
    
    phone.listen(5)
    
    while 1:  # 循环连接客户端
        conn, client_addr = phone.accept()
        print(client_addr)
    
        while 1:
            try:
                cmd = conn.recv(1024)
                ret = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
                correct_msg = ret.stdout.read()
                error_msg = ret.stderr.read()
                conn.send(correct_msg + error_msg)
            except ConnectionResetError:
                break
    
    conn.close()
    phone.close()
    服务端
    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  # 买电话
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))  # 与客户端建立连接, 拨号
    
    
    while 1:
        cmd = input('>>>')
        phone.send(cmd.encode('utf-8'))
    
        from_server_data = phone.recv(1024)
    
        print(from_server_data.decode('gbk'))
    
    phone.close() 
    
    # 由于客户端发的命令获取的结果大小已经超过1024,那么下次在输入命令,会继续取上次残留到缓存区的数据。
    客户端

    2.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据也很小,会合到一起,产生粘包)

    import socket
    
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
    
    phone.listen(5)
    
    conn, client_addr = phone.accept()
    
    frist_data = conn.recv(1024)
    print('1:',frist_data.decode('utf-8'))  # 1: helloworld
    second_data = conn.recv(1024)
    print('2:',second_data.decode('utf-8'))
    
    
    conn.close()
    phone.close()
    服务端
    import socket
    
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  
    
    phone.connect(('127.0.0.1', 8080)) 
    
    phone.send(b'hello')
    phone.send(b'world')
    
    phone.close()  
    
    # 两次返送信息时间间隔太短,数据小,造成服务端一次收取
    客户端

    struct模块,可以把一个类型转换成固定长度的bytes

    import struct
    # 将一个数字转化成等长度的bytes类型。
    ret = struct.pack('i', 183346)
    print(ret, type(ret), len(ret))
    
    # 通过unpack反解回来
    ret1 = struct.unpack('i',ret)[0]
    print(ret1, type(ret1))
    
    
    # 但是通过struct 处理不能处理太大
    
    ret = struct.pack('l', 4323241232132324)
    print(ret, type(ret), len(ret))  # 报错
    struct模块

    方案一:

    制作固定报头(要发送字节类型内容的长度),客户端接受到服务端发来的报头和内容,对内容进行循环获取,然后将获取的数据组合再解码。如果是接受一数据,解码一条数据,很有可能造成编码错误,因为中文字符用utf-8编码占3个字节,可能将中文对应的字节切成两半。

    import socket
    import subprocess
    import struct
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
    
    phone.listen(5)
    
    while 1:
        conn, client_addr = phone.accept()
        print(client_addr)
        
        while 1:
            try:
                cmd = conn.recv(1024)
                ret = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
                correct_msg = ret.stdout.read()
                error_msg = ret.stderr.read()
                
                # 1 制作固定报头
                total_size = len(correct_msg) + len(error_msg)
                header = struct.pack('i', total_size)
                
                # 2 发送报头
                conn.send(header)
                
                # 发送真实数据:
                conn.send(correct_msg)
                conn.send(error_msg)
            except ConnectionResetError:
                break
    
    conn.close()
    phone.close()
    
    
    # 但是low版本有问题:
    # 1,报头不只有总数据大小,而是还应该有MD5数据,文件名等等一些数据。
    # 2,通过struct模块直接数据处理,不能处理太大。
    服务端
    import socket
    import struct
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    
    while 1:
        cmd = input('>>>').strip()
        if not cmd: continue
        phone.send(cmd.encode('utf-8'))
        
        # 1,接收固定报头
        header = phone.recv(4)
        
        # 2,解析报头
        total_size = struct.unpack('i', header)[0]
        
        # 3,根据报头信息,接收真实数据
        recv_size = 0
        res = b''
        
        while recv_size < total_size:
            
            recv_data = phone.recv(1024)
            res += recv_data
            recv_size += len(recv_data)
    
        print(res.decode('gbk'))
    
    phone.close()
    客户端

    方案二:

    自定制报头(自己定义的dic中有要发送的数据的长度,前面4字节为bytes类型的dic的长度)。此例子用到json,是因为没有学习json之前,特殊类型要转换为bytes类型,需要先转化成str,因为str和bytes可以互相转换,但是一旦特殊类型转为str,是不能回转的(除非用eval,不建议使用)。将特殊类型转为json字符串,可以转换回来

    import socket
    import subprocess
    import struct
    import json
    phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.bind(('127.0.0.1', 8080))
    
    phone.listen(5)
    
    while 1:
        conn, client_addr = phone.accept()
        print(client_addr)
        
        while 1:
            try:
                cmd = conn.recv(1024)
                ret = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE)
                correct_msg = ret.stdout.read()
                error_msg = ret.stderr.read()
                
                # 1 制作固定报头
                total_size = len(correct_msg) + len(error_msg)
                
                header_dict = {
                    'md5': 'fdsaf2143254f',
                    'file_name': 'f1.txt',
                    'total_size':total_size,
                }
                
                header_dict_json = json.dumps(header_dict) # str
                bytes_headers = header_dict_json.encode('utf-8')
                
                header_size = len(bytes_headers)
                
                header = struct.pack('i', header_size)
                
                # 2 发送报头长度
                conn.send(header)
                
                # 3 发送报头
                conn.send(bytes_headers)
                
                # 4 发送真实数据:
                conn.send(correct_msg)
                conn.send(error_msg)
            except ConnectionResetError:
                break
    
    conn.close()
    phone.close()
    服务端
    import socket
    import struct
    import json
    phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
    
    phone.connect(('127.0.0.1',8080))
    
    
    while 1:
        cmd = input('>>>').strip()
        if not cmd: continue
        phone.send(cmd.encode('utf-8'))
        
        # 1,接收固定报头
        header_size = struct.unpack('i', phone.recv(4))[0]
        
        # 2,解析报头长度
        header_bytes = phone.recv(header_size)
        
        header_dict = json.loads(header_bytes.decode('utf-8'))
        
        # 3,收取报头
        total_size = header_dict['total_size']
        
        # 3,根据报头信息,接收真实数据
        recv_size = 0
        res = b''
        
        while recv_size < total_size:
            
            recv_data = phone.recv(1024)
            res += recv_data
            recv_size += len(recv_data)
    
        print(res.decode('gbk'))
    
    phone.close()
    客户端
  • 相关阅读:
    Unity3d 检查哪些prefab引用了某个UIAtlas
    Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题(转)
    Unity3d 制作动态Mesh且可以随地面凹凸起伏
    Unity3d 制作物品平滑运动
    Unity3d 保存和使用地形高度
    【小姿势】如何搭建ipa下载web服务器(直接在手机打开浏览器安装)
    NGUI 不写一行代码实现翻拍效果
    Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
    Unity3d 扩展自定义类Inspector
    MMO可见格子算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luckinlee/p/11620846.html
Copyright © 2020-2023  润新知