• (转)容易遗忘的JS知识点整理


    1.hasOwnProperty相关

    为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,我们需要使用继承自 Object.prototype 的 hasOwnProperty方法。
    hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。

    1.  
      // 修改Object.prototype
    2.  
      Object.prototype.bar = 1;
    3.  
      var foo = {goo: undefined};
    4.  
       
    5.  
      foo.bar; // 1
    6.  
      'bar' in foo; // true
    7.  
       
    8.  
      foo.hasOwnProperty('bar'); // false
    9.  
      foo.hasOwnProperty('goo'); // true
    注意: 通过判断一个属性是否 undefined 是不够的。 因为一个属性可能确实存在,只不过它的值被设置为 undefined

    hasOwnProperty 作为属性

    JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性, 就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。

    1.  
      var foo = {
    2.  
      hasOwnProperty: function() {
    3.  
      return false;
    4.  
      },
    5.  
      bar: 'Here be dragons'
    6.  
      };
    7.  
       
    8.  
      foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
    9.  
       
    10.  
      // 使用其它对象的 hasOwnProperty,并将其上下文设置为foo
    11.  
      ({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

    当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。 同时在使用 for in loop遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法, 这将会避免原型对象扩展带来的干扰。

    for in 循环

    和 in 操作符一样,for in 循环同样在查找对象属性时遍历原型链上的所有属性。

    1.  
      // 修改 Object.prototype
    2.  
      Object.prototype.bar = 1;
    3.  
       
    4.  
      var foo = {moo: 2};
    5.  
      for(var i in foo) {
    6.  
      console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
    7.  
      }
    注意: 由于 for in 总是要遍历整个原型链,因此如果一个对象的继承层次太深的话会影响性能。

    由于不可能改变 for in 自身的行为,因此有必要过滤出那些不希望出现在循环体中的属性, 这可以通过 Object.prototype 原型上的 hasOwnProperty 函数来完成。

    使用 hasOwnProperty 过滤

    1.  
      // foo 变量是上例中的
    2.  
      for(var i in foo) {
    3.  
      if (foo.hasOwnProperty(i)) {
    4.  
      console.log(i);
    5.  
      }
    6.  
      }
    推荐总是使用 hasOwnProperty。不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。

    2.命名函数的赋值表达式

    另外一个特殊的情况是将命名函数赋值给一个变量。

    1.  
      var foo = function bar() {
    2.  
      bar(); // 正常运行
    3.  
      }
    4.  
      bar(); // 出错:ReferenceError

    bar 函数声明外是不可见的,这是因为我们已经把函数赋值给了 foo; 然而在 bar 内部依然可见。这是由于 JavaScript 的命名处理所致, 函数名在函数内总是可见的。

    注意:在IE8及IE8以下版本浏览器bar在外部也是可见的,是因为浏览器对命名函数赋值表达式进行了错误的解析, 解析成两个函数 foo 和 bar

    3.方法的赋值表达式

    另一个看起来奇怪的地方是函数别名,也就是将一个方法赋值给一个变量。

    1.  
      var test = someObject.methodTest;
    2.  
      test();

    上例中,test 就像一个普通的函数被调用;因此,函数内的 this 将不再被指向到 someObject 对象。而是指向了window

    4.循环中的闭包

    一个常见的错误出现在循环中使用闭包,假设我们需要在每次循环中调用循环序号

    1.  
      for(var i = 0; i < 10; i++) {
    2.  
      setTimeout(function() {
    3.  
      console.log(i);
    4.  
      }, 1000);
    5.  
      }

    上面的代码不会输出数字 0 9,而是会输出数字10 十次。

    当 console.log 被调用的时候,匿名函数保持对外部变量i的引用,此时 for循环已经结束,i的值被修改成了10.

    为了得到想要的结果,需要在每次循环中创建变量 i的拷贝。

    为了避免引用错误,为了正确的获得循环序号,最好使用 匿名包装器(注:其实就是我们通常说的自执行匿名函数)。

    1.  
      for(var i = 0; i < 10; i++) {
    2.  
      (function(e) {
    3.  
      setTimeout(function() {
    4.  
      console.log(e);
    5.  
      }, 1000);
    6.  
      })(i);
    7.  
      }

    外部的匿名函数会立即执行,并把 i 作为它的参数,此时函数内 e 变量就拥有了 i 的一个拷贝。

    当传递给 setTimeout 的匿名函数执行时,它就拥有了对 e 的引用,而这个值是不会被循环改变的。

    有另一个方法完成同样的工作,那就是从匿名包装器中返回一个函数。这和上面的代码效果一样。

    1.  
      for(var i = 0; i < 10; i++) {
    2.  
      setTimeout((function(e) {
    3.  
      return function() {
    4.  
      console.log(e);
    5.  
      }
    6.  
      })(i), 1000)
    7.  
      }

    5.对象使用和属性

    JavaScript 中所有变量都可以当作对象使用,除了两个例外 null 和 undefined

    1.  
      false.toString(); // 'false'
    2.  
      [1, 2, 3].toString(); // '1,2,3'
    3.  
       
    4.  
      function Foo(){}
    5.  
      Foo.bar = 1;
    6.  
      Foo.bar; // 1

    一个常见的误解是数字的字面值(literal)不能当作对象使用。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误, 它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。

    2.toString(); // 出错:SyntaxError

    有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。

    1.  
      2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
    2.  
      2 .toString(); // 注意点号前面的空格
    3.  
      (2).toString(); // 2先被计算

    删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性, 而仅仅是移除了属性和值的关联。

    1.  
      var obj = {
    2.  
      bar: 1,
    3.  
      foo: 2,
    4.  
      baz: 3
    5.  
      };
    6.  
      obj.bar = undefined;
    7.  
      obj.foo = null;
    8.  
      delete obj.baz;
    9.  
       
    10.  
      for(var i in obj) {
    11.  
      if (obj.hasOwnProperty(i)) {
    12.  
      console.log(i, '' + obj[i]);
    13.  
      }
    14.  
      }

    上面的输出结果有 bar undefined 和 foo null - 只有 baz 被真正的删除了,所以从输出结果中消失。

    6.arguments 对象

    JavaScript 中每个函数内都能访问一个特别变量 arguments。这个变量维护着所有传递到这个函数中的参数列表。

    arguments 变量不是一个数组(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length,但它不从 Array.prototype 继承,实际上它是一个对象(Object)。

    因此,无法对 arguments 变量使用标准的数组方法,比如 pushpop 或者 slice。 虽然使用 for循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。

    转化为数组

    下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments 对象中的元素。

    Array.prototype.slice.call(arguments);

    arguments 对象为其内部属性以及函数形式参数创建 getter 和 setter 方法。

    因此,改变形参的值会影响到 arguments 对象的值,反之亦然。

    1.  
      function foo(a, b, c) {
    2.  
      arguments[0] = 2;
    3.  
      a; // 2
    4.  
       
    5.  
      b = 4;
    6.  
      arguments[1]; // 4
    7.  
       
    8.  
      var d = c;
    9.  
      d = 9;
    10.  
      c; // 3
    11.  
      }
    12.  
      foo(1, 2, 3);

    如下一个例子:

    1.  
      function sidEffecting(ary) {
    2.  
      ary[0] = ary[2];
    3.  
      }
    4.  
      function bar(a,b,c) {
    5.  
      c = 10
    6.  
      sidEffecting(arguments);
    7.  
      return a + b + c;
    8.  
      }
    9.  
      bar(1,1,1)

    这里所有的更改都将生效,a和c的值都为10,a+b+c的值将为21。

    7.类型相关

    测试为定义变量

    typeof foo !== 'undefined'

    上面代码会检测 foo 是否已经定义;如果没有定义而直接使用会导致 ReferenceError 的异常。 这是 typeof 唯一有用的地方。当然也能判断出来基本类型。

    Object.prototype.toString检测一个对象的类型

    为了检测一个对象的类型,强烈推荐使用 Object.prototype.toString 方法

    如下例子:

    1.  
      Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
    2.  
      Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
    3.  
      Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"

    类型转换

    内置类型(比如 Number 和 String)的构造函数在被调用时,使用或者不使用 new 的结果完全不同。

    1.  
      new Number(10) === 10; // False, 对象与数字的比较
    2.  
      Number(10) === 10; // True, 数字与数字的比较
    3.  
      new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换

    转换为字符串

    '' + 10 === '10'; // true

    将一个值加上空字符串可以轻松转换为字符串类型。

    转换为数字

    +'10' === 10; // true

    使用一元的加号操作符,可以把字符串转换为数字。

    转换为布尔型

    通过使用 否 操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。

    1.  
      !!'foo'; // true
    2.  
      !!''; // false
    3.  
      !!'0'; // true
    4.  
      !!'1'; // true
    5.  
      !!'-1' // true
    6.  
      !!{}; // true
    7.  
      !!true; // true

    8.为什么不要使用 eval

    eval 函数会在当前作用域中执行一段 JavaScript 代码字符串。

    1.  
      var foo = 1;
    2.  
      function test() {
    3.  
      var foo = 2;
    4.  
      eval('foo = 3');
    5.  
      return foo;
    6.  
      }
    7.  
      test(); // 3
    8.  
      foo; // 1

    但是 eval 只在被直接调用并且调用函数就是 eval 本身时,才在当前作用域中执行。

    1.  
      var foo = 1;
    2.  
      function test() {
    3.  
      var foo = 2;
    4.  
      var bar = eval;
    5.  
      bar('foo = 3');
    6.  
      return foo;
    7.  
      }
    8.  
      test(); // 2
    9.  
      foo; // 3

    上面的代码等价于在全局作用域中调用 eval,和下面两种写法效果一样:

    1.  
      // 写法一:直接调用全局作用域下的 foo 变量
    2.  
      var foo = 1;
    3.  
      function test() {
    4.  
      var foo = 2;
    5.  
      window.foo = 3;
    6.  
      return foo;
    7.  
      }
    8.  
      test(); // 2
    9.  
      foo; // 3
    10.  
       
    11.  
      // 写法二:使用 call 函数修改 eval 执行的上下文为全局作用域
    12.  
      var foo = 1;
    13.  
      function test() {
    14.  
      var foo = 2;
    15.  
      eval.call(window, 'foo = 3');
    16.  
      return foo;
    17.  
      }
    18.  
      test(); // 2
    19.  
      foo; // 3

    在任何情况下我们都应该避免使用 eval 函数。99.9% 使用 eval 的场景都有不使用 eval 的解决方案。

    eval 也存在安全问题,因为它会执行任意传给它的代码, 在代码字符串未知或者是来自一个不信任的源时,绝对不要使用 eval 函数。

    9.定时器

    手工清空定时器

    1.  
      var id = setTimeout(foo, 1000);
    2.  
      clearTimeout(id);

    清除所有定时器

    由于没有内置的清除所有定时器的方法,可以采用一种暴力的方式来达到这一目的。

    1.  
      // 清空"所有"的定时器
    2.  
      for(var i = 1; i < 1000; i++) {
    3.  
      clearTimeout(i);
    4.  
      }

    可能还有些定时器不会在上面代码中被清除(注:如果定时器调用时返回的 ID 值大于 1000), 因此我们可以事先保存所有的定时器 ID,然后一把清除。

    建议不要在调用定时器函数时,为了向回调函数传递参数而使用字符串的形式。

    1.  
      function foo(a, b, c) {}
    2.  
       
    3.  
      // 不要这样做
    4.  
      setTimeout('foo(1,2, 3)', 1000)
    5.  
       
    6.  
      // 可以使用匿名函数完成相同功能
    7.  
      setTimeout(function() {
    8.  
      foo(1, 2, 3);
    9.  
      }, 1000)
    绝对不要使用字符串作为 setTimeout 或者 setInterval 的第一个参数, 这么写的代码明显质量很差。当需要向回调函数传递参数时,可以创建一个匿名函数,在函数内执行真实的回调函数。

    另外,应该避免使用 setInterval,因为它的定时执行不会被 JavaScript 阻塞。

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