• 使用threejs点云秀出酷炫的图片效果(一)


    来源:http://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/70214556

    使用了点云拼凑出了照片轮播十分有趣,于是用threejs实现这个效果。

            首先这件事情分为两步:1.根据图片数据创建对应大小、颜色的点云。2.给点云加上着色器,给渲染管线传递点云变换需要的数据(位置数据,颜色数据)。

            今天我们先来实现加载图片并且通过图片数据加载点云:

            首先绘制一个200*200的画布,然后将图片绘制到画布上,接下来将图片数据存放到进行存储,等待后面使用。

    canvas = document.createElement('canvas');
    content = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 200;
    canvas.height = 200;
    document.body.appendChild( canvas );
    //  container.appendChild( canvas );
    img = new Image();
    img.src = "bg1.jpg";
    canvas.style.position = 'absolute';
    img.onload = function () {
        content.drawImage(img, 10, 10, canvas.width, canvas.height);
        imgDate = content.getImageData(0,0,canvas.width, canvas.height);
        createPotCloud();   //创建点云
    };

            当图片加载完成之后调用创建点云的方法~不然会出现错误。首先根据画布长宽像素,创建相应数量的点对象,positions和colors存放每个点的位置坐标和颜色信息(这里的颜色只有rgb没有a),最后把这些信息加入geometry对象的attribute里面,这里特别要注意的有两点:

            1.imgData里面的数据与图片是上下颠倒的需要用canvas.height-i才可以得到正确的图像。

            2.图片数据在canvas里面最大值是255而在threejs里面是1所以需要给每个颜色值除以255.0才可以得到正确的颜色,不然全都是白色的。

    这样就完成了点云的创建,等有时间在做点云照片的交互~。

    function createPotCloud() {     //创建点云
        console.log(imgDate);
        var particles = canvas.width * canvas.height;
        var geometry = new THREE.BufferGeometry();
    
        var positions = new Float32Array( particles * 3 );
        var colors = new Float32Array( particles * 3 );
        for ( var i = 0; i < positions.length; i ++ ) {
            // positions
            positions[ 3*i ]     = parseInt(i%canvas.width);
            positions[ 3*i + 1 ] = 200+ parseInt((canvas.height-i)/canvas.width) ;
            positions[ 3*i + 2 ] = 0;
            // colors
    
            colors[ 3*i ]     = imgDate.data[ 4*i ]/255.0;
            colors[ 3*i + 1 ] = imgDate.data[ 4*i + 1]/255.0;
            colors[ 3*i + 2 ] = imgDate.data[ 4*i + 2]/255.0;
        }
        geometry.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
        geometry.addAttribute( 'color', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) );
    //    geometry.computeBoundingSphere();
        console.log("geometry",geometry);
        var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 1, vertexColors: THREE.VertexColors } );
        var points = new THREE.Points( geometry, material );
        scene.add( points );
    
    }

            最后让我们看看实现的效果吧:

    最后附上github的地址:https://github.com/StringKun/ThreeJSPotCloud

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lst619247/p/8376259.html
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