实验报告
课程名称 |
基于Android平台移动互联网开发 |
实验日期 |
2015.4.9 |
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实验项目名称 |
实验5 数独游戏界面设计 |
实验地点 |
S30010 |
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实验类型 |
□验证型 √设计型 □综合型 |
学 时 |
2 |
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一、实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点) |
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1.实现数独游戏的完整界面设计 2.掌握ActionBar的使用 |
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二、实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件) |
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(1)PC机 (2)操作系统:Windows XP (3)软件: Eclipse, JDK1.6,Android SDK,ADT |
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三、实验内容及步骤 |
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四、实验结果(本实验源程序清单及运行结果或实验结论、实验设计图) |
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代码:mainActivity public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub switch (item.getItemId()) { case R.id.itemred: maintitle.setTextColor(Color.RED); break; case R.id.itemGreen: maintitle.setTextColor(Color.GREEN); break; case android.R.id.home: // 创建启动MainActivity的Intent Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); // 添加额外的Flag,将Activity栈中处于MainActivity之上的Activity弹出 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; case R.id.itemhelp: Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this, help.class); startActivity(intent1); break; case R.id.itemabout: Intent intent2 = new Intent(MainActivity.this, about.class); startActivity(intent2); break; case R.id.itemnew: Intent intent3 = new Intent(MainActivity.this,newgame.class); startActivity(intent3); break; default: break; } return super.onOptionsItemSelected(item); }
运行截图:
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五、实验总结(对本实验结果进行分析,实验心得体会及改进意见) |
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这次的实验是以通过自学为主的一次实验,通过自己的努力最终完成了实验,虽然途中也有遇到困难,但是能很快就找出问题解决了。 |
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实验评语 |
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实验成绩 |
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指导教师签名: 年 月 日 |
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