• python之面向对象


    python之面向对象

    ⼀. 理解⾯向对象

    ⾯向对象是⼀种抽象化的编程思想,很多编程语⾔中都有的⼀种思想。
    例如:洗⾐服
    思考:⼏种途径可以完成洗⾐服?
    答: ⼿洗 和 机洗。
    ⼿洗:找盆 - 放⽔ - 加洗⾐粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧⼲⽔ - 倒⽔ - 漂洗N次 - 拧⼲ - 晾晒。
    机洗:打开洗⾐机 - 放⾐服 - 加洗⾐粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
    思考:对⽐两种洗⾐服途径,同学们发现了什么?
    答:机洗更简单
    思考:机洗,只需要找到⼀台洗⾐机,加⼊简单操作就可以完成洗⾐服的⼯作,⽽不需要关⼼洗⾐机内部发⽣了什么事情。
    总结:⾯向对象就是将编程当成是⼀个事物,对外界来说,事物是直接使⽤的,不⽤去管他内部的情况。⽽编程就是设置事物能够做什么事。

    ⼆. 类和对象

    思考:洗⾐机洗⾐服描述过程中,洗⾐机其实就是⼀个事物,即对象,洗⾐机对象哪来的呢?
    答:洗⾐机是由⼯⼚⼯⼈制作出来。
    思考:⼯⼚⼯⼈怎么制作出的洗⾐机?
    答:⼯⼈根据设计师设计的功能图纸制作洗⾐机。
    总结:图纸 → 洗⾐机 → 洗⾐服。
    在⾯向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
    类和对象的关系:⽤类去创建⼀个对象。

    2.1 理解类和对象

    2.1.1 类

    类是对⼀系列具有相同特征和⾏为的事物的统称,是⼀个抽象的概念,不是真实存在的事物。
    • 特征即是属性
    • ⾏为即是⽅法
    类⽐如是制造洗⾐机时要⽤到的图纸,也就是说类是⽤来创建对象。

    2.1.2 对象

    对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。
    注意:开发中,先有类,再有对象。

    2.2 ⾯向对象实现⽅法

    2.2.1 定义类

    Python2中类分为:经典类 和 新式类
    • 语法
    class 类名():
     代码
     ......
    注意:类名要满⾜标识符命名规则,同时遵循⼤驼峰命名习惯。
    • 体验
    class Washer():
     def wash(self):
     print('我会洗⾐服')
    •  拓展:经典类
    不由任意内置类型派⽣出的类,称之为经典类
    class 类名:
     代码
     ......

    2.2.2 创建对象

    对象⼜名实例。
    • 语法
    对象名 = 类名()
    • 体验
    # 创建对象
    haier1 = Washer()
    # <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
    print(haier1)
    # haier对象调⽤实例⽅法
    haier1.wash()
    注意:创建对象的过程也叫实例化对象。

    2.2.3 self

    self指的是调⽤该函数的对象。
    # 1. 定义类
    class Washer():
     def wash(self):
         print('我会洗⾐服')
         # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
         print(self)
    # 2. 创建对象
    haier1 = Washer()
    # <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
    print(haier1)
    # haier1对象调⽤实例⽅法
    haier1.wash()
    haier2 = Washer()
    # <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
    print(haier2)

    注意:打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址。

    三. 添加和获取对象属性

    属性即是特征,⽐如:洗⾐机的宽度、⾼度、重量...
    对象属性既可以在类外⾯添加和获取,也能在类⾥⾯添加和获取。

    3.1 类外⾯添加对象属性

    语法
    对象名.属性名 = 值
    • 体验
    haier1.width = 500
    haier1.height = 800

    3.2 类外⾯获取对象属性

    • 语法
    对象名.属性名
    • 体验
    print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
    print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{haier1.height}')

    3.3 类⾥⾯获取对象属性

    • 语法
    self.属性名
    • 体验
    # 定义类
    class Washer():
     def print_info(self):
       # 类⾥⾯获取实例属性
       print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')
       print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{self.height}')
    # 创建对象
    haier1 = Washer()
    # 添加实例属性
    haier1.width = 500
    haier1.height = 800
    haier1.print_info()

    四. 魔法⽅法

    在Python中, __xx__() 的函数叫做魔法⽅法,指的是具有特殊功能的函数。

    4.1 __init__()

    4.1.1 体验__init__()

    思考:洗⾐机的宽度⾼度是与⽣俱来的属性,可不可以在⽣产过程中就赋予这些属性呢?
    答:理应如此。
    __init__() ⽅法的作⽤:初始化对象。
    class Washer():
     
     # 定义初始化功能的函数
     def __init__(self):
         # 添加实例属性
         self.width = 500
         self.height = 800
    def print_info(self): # 类⾥⾯调⽤实例属性 print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, ⾼度是{self.height}')
    haier1 = Washer() haier1.print_info()

     注意:

    • __init__() ⽅法,在创建⼀个对象时默认被调⽤,不需要⼿动调⽤
    • __init__(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会⾃动把当前的对象引
    ⽤传递过去。

    4.1.2 带参数的__init__()

    思考:⼀个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
    答:传参数。
    class Washer():
     def __init__(self, width, height):
         self.width = width
         self.height = height
    def print_info(self): print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}') print(f'洗⾐机的⾼度是{self.height}')
    haier1 = Washer(10, 20) haier1.print_info() haier2 = Washer(30, 40) haier2.print_info()

    4.2 __str__()

    当使⽤print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 __str__ ⽅法,那么就会打印从
    class Washer():
     def __init__(self, width, height):
       self.width = width
       self.height = height
     def __str__(self):
       return '这是海尔洗⾐机的说明书'
    haier1 = Washer(10, 20)
    # 这是海尔洗⾐机的说明书
    print(haier1)

     4.3 __del__()

    当删除对象时,python解释器也会默认调⽤ __del__() ⽅法。
    class Washer():
     def __init__(self, width, height):
       self.width = width
       self.height = height
    def __del__(self):    print(f'{self}对象已经被删除')
    haier1 = Washer(10, 20)
    # <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除 del haier1

    五. 综合应⽤

    5.1 烤地⽠

    5.1.1 需求

    需求主线:
    1. 被烤的时间和对应的地⽠状态:
      0-3分钟:⽣的
      3-5分钟:半⽣不熟
      5-8分钟:熟的
      超过8分钟:烤糊了
    2. 添加的调料:
      ⽤户可以按⾃⼰的意愿添加调料
     

    5.1.2 步骤分析

    需求涉及⼀个事物: 地⽠,故案例涉及⼀个类:地⽠类。
    5.1.2.1 定义类
    • 地⽠的属性
      被烤的时间
      地⽠的状态
      添加的调料
    • 地⽠的⽅法
    被烤
      ⽤户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
      判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
    添加调料
      ⽤户根据意愿设定添加的调料
      将⽤户添加的调料存储
    • 显示对象信息
    5.1.2.2 创建对象,调⽤相关实例⽅法

    5.1.3 代码实现

    5.1.3.1 定义类
    • 地⽠属性
    定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
    class SweetPotato():
     def __init__(self):
         # 被烤的时间
         self.cook_time = 0
         # 地⽠的状态
         self.cook_static = '⽣的'
         # 调料列表
         self.condiments = []
    5.1.3.2 定义烤地⽠⽅法
    class SweetPotato():
     ......
     
     def cook(self, time):
         """烤地⽠的⽅法"""
         self.cook_time += time
         if 0 <= self.cook_time < 3:
             self.cook_static = '⽣的'
         elif 3 <= self.cook_time < 5:
             self.cook_static = '半⽣不熟'
         elif 5 <= self.cook_time < 8:
             self.cook_static = '熟了'
         elif self.cook_time >= 8:
             self.cook_static = '烤糊了'    
    5.1.3.3 书写str魔法⽅法,⽤于输出对象状态
    class SweetPotato():
     ......
     def __str__(self):
         return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
    5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例⽅法
    digua1 = SweetPotato()
    print(digua1)
    digua1.cook(2)
    print(digua1)
     5.1.3.5 定义添加调料⽅法,并调⽤该实例⽅法
    class SweetPotato():
     ......
     def add_condiments(self, condiment):
       """添加调料"""
       self.condiments.append(condiment)
     def __str__(self):
       return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
     
    digua1 = SweetPotato()
    print(digua1)
    digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1)
    digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉') print(digua1)
    digua1.cook(2) print(digua1)
    digua1.cook(2) print(digua1)

    5.1.4 代码总览

    # 定义类
    class SweetPotato():
     def __init__(self):
       # 被烤的时间
       self.cook_time = 0
       # 地⽠的状态
       self.cook_static = '⽣的'
       # 调料列表
       self.condiments = []

    def cook(self, time):    """烤地⽠的⽅法"""    self.cook_time += time    if 0 <= self.cook_time < 3:     self.cook_static = '⽣的'    elif 3 <= self.cook_time < 5:     self.cook_static = '半⽣不熟'   elif 5 <= self.cook_time < 8:      self.cook_static = '熟了'    elif self.cook_time >= 8:      self.cook_static = '烤糊了'

    def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment)
    def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'

    digua1 = SweetPotato() print(digua1)
    digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1)
    digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉') print(digua1)
    digua1.cook(2) print(digua1)
    digua1.cook(2) print(digua1)

    5.2 搬家具

    5.2.1 需求

    将⼩于房⼦剩余⾯积的家具摆放到房⼦中

    5.2.2 步骤分析

    需求涉及两个事物:房⼦ 和 家具,故被案例涉及两个类:房⼦类 和 家具类。
    2.2.1 定义类
    • 房⼦类
    实例属性
      房⼦地理位置
      房⼦占地⾯积
      房⼦剩余⾯积
      房⼦内家具列表
    实例⽅法
      容纳家具
    显示房屋信息
    • 家具类
      家具名称
      家具占地⾯积
     
    5.2.2.2 创建对象并调⽤相关⽅法

    5.2.3 代码实现

    5.2.3.1 定义类
    • 家具类
    class Furniture():
     def __init__(self, name, area):
       # 家具名字
       self.name = name
       # 家具占地⾯积
       self.area = area
    • 房⼦类
    class Home():
     def __init__(self, address, area):
       # 地理位置
       self.address = address
       # 房屋⾯积
       self.area = area
       # 剩余⾯积
       self.free_area = area
       # 家具列表
       self.furniture = []
     def __str__(self):
       return f'房⼦坐落于{self.address}, 占地⾯积{self.area}, 剩余⾯积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
     def add_furniture(self, item):
       """容纳家具"""
       if self.free_area >= item.area:
         self.furniture.append(item.name)
         # 家具搬⼊后,房屋剩余⾯积 = 之前剩余⾯积 - 该家具⾯积
         self.free_area -= item.area
       else:
         print('家具太⼤,剩余⾯积不⾜,⽆法容纳')
     5.2.3.2 创建对象并调⽤实例属性和⽅法
    bed = Furniture('双⼈床', 6)
    jia1 = Home('北京', 1200)
    print(jia1)
    jia1.add_furniture(bed) print(jia1)
    sofa = Furniture('沙发', 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1)
    ball = Furniture('篮球场', 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)

    六. 总结

    • ⾯向对象重要组成部分

    • 创建类
    class 类名():
     代码
    对象
    对象名 = 类名()
    •  添加对象属性
    类外⾯
    对象名.属性名 = 值
    类⾥⾯
    self.属性名 = 值
    •  添加对象属性
    类外⾯
    对象名.属性名
    类⾥⾯
    self.属性名
    • 魔法⽅法
      __init__() : 初始化
      __str__() :输出对象信息
      __del__() :删除对象时调⽤
    小丑竟是我自己
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