• 行为型模型 迭代器模式


    行为型模型 迭代器模式

     GOOD:提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 

    为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。

    Iterator(迭代器接口):
            该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集
            比如提供hasNext()和next()方法。
    ConcreteIterator(迭代器实现类):
            迭代器接口Iterator的实现类。可以根据具体情况加以实现。
    Aggregate(容器接口):
            定义基本功能以及提供类似Iterator iterator()的方法。
    concreteAggregate(容器实现类):
            容器接口的实现类。必须实现Iterator iterator()方法。

    /**
     * 行为型模型 迭代器模式
     * Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。
     *
     */
    
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    typedef int Object;
    #define SIZE 5
    
    class MyIterator
    {
    public:
        virtual void First() = 0;
        virtual void Next() = 0;
        virtual bool IsDone() = 0;
        virtual Object Currentitem() = 0;
        virtual ~MyIterator() {}
    };
    
    class Aggregate
    {
    public:
        virtual Object getItem(int index) = 0;
        virtual MyIterator *CreateIterator() = 0;
        virtual int getSize() = 0;
        virtual ~Aggregate() {}
    };
    
    class ContreteIierator: public MyIterator
    {
    public:
        ContreteIierator(Aggregate *ag)
        {
            _ag = ag;
            _idx = 0;
        }
        ~ContreteIierator()
        {
            _ag = nullptr;
            _idx = 0;
        }
        virtual void First() override
        {
            _idx = 0;
        }
        virtual void Next() override
        {
            if (_idx < _ag->getSize())
            {
                _idx++;
            }
        }
        virtual bool IsDone() override
        {
            return (_idx == _ag->getSize());
        }
        virtual Object Currentitem() override
        {
            return _ag->getItem(_idx);
        }
    private:
        int _idx;
        Aggregate * _ag;
    };
    
    class ConcreateAggregate: public Aggregate
    {
    public:
        ConcreateAggregate()
        {
            for (int i = 0; i < SIZE; i++)
            {
                object[i] = i+1;
            }
        }
        ~ConcreateAggregate()
        {
            for (int i = 0; i < SIZE; i++)
            {
                object[i] = 0;
            }
        }
        virtual Object getItem(int index) override
        {
            return object[index];
        }
        virtual MyIterator *CreateIterator() override
        {
            return new ContreteIierator(this);
        }
        virtual int getSize() override
        {
            return SIZE;
        }
    
    private:
        Object object[SIZE];
    };
    
    
    void mytest()
    {
        // 创建一个集合
        Aggregate *ag = new ConcreateAggregate();
        // 创建一个遍历这个集合的迭代器
        MyIterator *it = ag->CreateIterator();
    
        // 通过迭代器遍历集合
        for (; !(it->IsDone()); it->Next())
        {
            std::cout << it->Currentitem() << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    
        // 清理相关资源
        delete it;
        delete ag;
    
        return;
    }
    
    int main()
    {
        mytest();
    
        system("pause");
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lsgxeva/p/7783871.html
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