1、当我们正在发短信的时候,已经写了几百字了,这时突然来了一个电话,我们接完电话之后,如果发现辛辛苦苦的几百字不见了,那可就火大了,而实际上这些内容都是保存了的。在我们接电话的过程中,我们发信息的那个Activity是可能会被系统回收的,这时会调用Activity的onSaveInstanceState回调方法,而我们就可以在这个方法中保存状态数据,在onCreate方法或者在2.0之后提供的回调方法onRestoreInstanceState中进行状态数据恢复。
2、当我们在玩游戏的时候,可能又想听歌,然后我们会按home或者back键退出游戏去启动音乐,然后再回到游戏,当我们回到游戏的时候,发现刚刚的状态还是被保存的。这种情况,我们可以这样保存状态。在onPause方法中保存状态数据,在onResume方法中进行状态恢复。
activity的状态是被保留在内存中的,当resume时,它会立即开始执行。
当用户在开启一个新activity时,当前的activity可能在内存中处于停止状态也可能由于新activity需要更多内存而被系统杀掉了,但不论怎样,当用户在新activity上按返回键时,他希望看到的是原先的activity的界面。原先的activity如果是被重新创建,那么它要恢复到用户最后看到它的样子。那么我们怎么做呢?其实也不难,跟据上一节所述,在onPause()或onStop()或onDestyroy()中保存必要的数据就行了。但是现在google又冒出一个新的东西:onSaveInstanceState(),观其名可知其意:它是专门用来保存实例状态的,这个“实例”不是指的activity对象,而是它所在的进程,因为activity的销毁是因为它所在的进程被杀而造成的。onSaveInstanceState()是在系统感觉需要杀死activity时调用的,它被传入一个参数:Bundle,这个Bundle可以被认为是个map,字典之类的东西,用”键-值”来保存数据。那么什么状态叫做感觉要被杀死呢?
官方文档原话:
Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)
从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的。
onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
那么,不是可以在onPause()中保存数据吗?为什么又搞出这样一个家伙来?它们之间是什么关系呢?原来onSaveInstanceState()的主要目的是保存activity的状态有关的数据,当系统在杀死activity时,如果它希望activity下次出现的样子跟现在完全一样,那么它就调用这个onSaveInstanceState(),否则就不调用。所以要明白这一点:onSaveInstanceState()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样(当然开发者可以使它保持临死时的表情,你非要这样做,系统也没办法),所以就不用调用onSaveInstanceState()。现在应该明白了:在onPause(),onStop()以及onDestroy()中需要保存的是那些需要永久化是数据,而不是保存用于恢复状态的数据,状态数据有专门的方法:onSaveInstanceState()。
数据保存在一个Bundle中,Bundle被系统永久化。当再调用activity的onCreate()时,原先保存的bundle就被传入,以恢复上一次临死时的模样,如果上次死时没有保存Bundle,则为null。
还没完呢,如果你没有实现自己的onSaveInstanceState(),但是activity上控件的样子可能依然能被保存并恢复。原来activity类已实现了onSaveInstanceState(),在onSaveInstanceState()的默认实现中,会调用所有控件的相关方法,把控件们的状态都保存下来,比如EditText中输入的文字,CheckBox是否被选中等等。然而不是所有的控件都能被保存,这取决于你是否在layout文件中为控件赋了一个名字(android:id)。有名的就存,无名的不管。
既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要,但大多数情况肯定需要自己实现一下下了。对了,别忘了在你的实现中调用父类的onSaveInstanceState()。
注:由于onSaveInstanceState()并不是每次销毁时都会调用,所以不要在其中保存那些需要永久化的数据,执行保存那些数据的最好地方是:onPause()中。
测试你程序的状态恢复能力的最好方法是:旋转屏幕,每当屏幕的方向改变时,当前的activity就会被系统销毁,然后重新创建。
示例代码:
1 import android.app.Activity; 2 import android.content.Context; 3 import android.content.SharedPreferences; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.widget.EditText; 6 7 public class MainActivity extends Activity { 8 //内容输入框 9 private EditText content; 10 @Override 11 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 12 super.onCreate(savedInstanceState); 13 setContentView(R.layout.main); 14 content=(EditText)findViewById(R.id.content); 15 if(savedInstanceState!=null){ 16 //得到保存的数据 17 String saveString=savedInstanceState.getString("content"); 18 //恢复数据 19 content.setText(saveString); 20 } 21 } 22 /** 23 * 在该方法中保存状态数据 24 */ 25 @Override 26 protected void onPause() { 27 super.onPause(); 28 //得到要保存的输入框的内容 29 String saveString=content.getText().toString(); 30 SharedPreferences sp=this.getSharedPreferences("save", Context.MODE_PRIVATE); 31 //保存输入框的内容 32 sp.edit().putString("content", saveString).commit(); 33 } 34 /** 35 * 在该方法中恢复状态数据 36 */ 37 @Override 38 protected void onResume() { 39 //得到保存的内容 40 String saveString=this.getSharedPreferences("save", Context.MODE_PRIVATE).getString("content", null); 41 //恢复内容 42 content.setText(saveString); 43 super.onResume(); 44 } 45 /** 46 * 在该方法中保存状态数据 47 */ 48 @Override 49 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 50 //得到要保存的输入框的内容 51 String saveString=content.getText().toString(); 52 //保存输入框的内容 53 outState.putString("content", saveString); 54 super.onSaveInstanceState(outState); 55 } 56 57 }
程序运行之后我们在输入框中输入一些内容,然后按back或者home键退出,再次进入程序,上次输入的数据还是保存的。