• Java三种实现工厂模式的方法


    学习工厂模式的时候就曾思考过这么写的好处,再手动敲了代码后发现自己更糊涂了,后来搜索例子和各种文案才有点概念,特此记录一下个人的理解

    工厂模式的好处:

    1.减少了重复代码

    2.让创建对象于使用方法分离,代码解耦

    3.利于后期的维护,事实上你创建的工厂的作用就是给你提供你需要的对象,不用在代码中 一个个new Class,后期如果需要换对象不用在调用的地方去改,修改工厂类中实例化对象的方法就可以,

    这些都是个人理解,有什么不对留言指正,下面是实现工厂模式的三种方法

    一,简单工厂模式


    1.创建一个接口或者抽象方法

    1 /**
    2  * 被创建者的公共接口
    3  * @author lql29
    4  *
    5  */
    6 public interface Sender {
    7        //公有方法
    8     public void Send();
    9 }

    2.创建两个实现类

     1 public class MailSend implements Sender{
     2 
     3     @Override
     4     public void Send() {
     5         // TODO Auto-generated method stub
     6         //实现接口方法
     7         System.out.println("MailSender");
     8     }
     9 
    10 }
    public class SmsSend implements Sender{
    
        @Override
        public void Send() {
            // TODO Auto-generated method stub
            //实现接口方法
            System.out.println("SmsSend");
        }
    
    }

    3.创建一个工厂类

     1 /**
     2  * 工厂类
     3  * @author lql29
     4  *
     5  */
     6 public class SenderFactory {
     7     public Sender produce(String Type){
     8         if("mail".equals(Type)){
     9             return new MailSend();
    10         }else if("sms".equals(Type)){
    11             return new SmsSend();
    12         }else{
    13             System.out.println("请输入正确的类型!");
    14             return null;
    15         }
    16     }
    17 }

    最后实例化工厂类调用工厂类的produce方法,参数是想要返回被创建者对象的类型

    二,工厂方法模式

    1.创建被创建者接口

    1 /**
    2  * 被创建者接口
    3  * @author lql29
    4  *
    5  */
    6 public interface PrudactInterface {
    7     //定义公共方法
    8     public void production();
    9 }

    2.创建工厂接口

    1 /**
    2  * 定义工厂类接口
    3  * @author lql29
    4  *
    5  */
    6 public interface FactoryInterface {
    7     //创建对象方法
    8     public PrudactInterface found();
    9 }

    3.实现被创建者接口

     1 /**
     2  * 产品实体类
     3  * @author lql29
     4  *
     5  */
     6 public class PrudactPojo implements PrudactInterface{
     7 
     8     @Override
     9     public void production() {
    10         // TODO Auto-generated method stub
    11         //定义生成什么产品
    12         System.out.println("生产芒果饮料。。。。。");
    13     }
    14 
    15 }
     1 /**
     2  * 定义产品实体类
     3  * @author lql29
     4  *
     5  */
     6 public class PrudactPojo_2 implements PrudactInterface{
     7 
     8     @Override
     9     public void production() {
    10         // TODO Auto-generated method stub
    11         System.out.println("生成苹果饮料。。。。。。。");
    12     }
    13     
    14 }

    4.实现工厂接口

     1 /**
     2  * 定义PrudactPojo工厂实体类
     3  * @author lql29
     4  *
     5  */
     6 public class FactoryPojo implements FactoryInterface{
     7 
     8     @Override
     9     public PrudactInterface found() {
    10         // TODO Auto-generated method stub
    11         //实现创建对象方法,
    12         PrudactInterface prudactPojo = new PrudactPojo();
    13         return prudactPojo;
    14     }
    15 
    16 }
     1 public class FactoryPojo_2 implements FactoryInterface {
     2 
     3     @Override
     4     public PrudactInterface found() {
     5         // TODO Auto-generated method stub
     6         PrudactInterface prudactPojo_2 = new PrudactPojo_2();
     7         return prudactPojo_2;
     8     }
     9 
    10 }

    这两种的方法的实现都相对较简单,简单工厂模式就是一个大工厂,里面根据分支条件来判断你需要的各种对象,这种并不灵活,所有的创建对象的方法都在一个工厂类里面,工厂方法就是将工厂细分,一个工厂只生产创建一个对象,后期对于代码更好的维护,

    三,抽象工厂模式

    1.创建接口

    1 /**
    2 *公共接口
    3 *
    4 */
    5 public interface Shape {
    6    void draw();
    7 }

    2.实现接口

     1 /**
     2 *接口实体类
     3 */
     4 public class Rectangle implements Shape {
     5  
     6    @Override
     7    public void draw() {
     8       System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
     9    }
    10 }
     1 /**
     2 *接口实体类
     3 *
     4 */
     5 public class Square implements Shape {
     6  
     7    @Override
     8    public void draw() {
     9       System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    10    }
    11 }

    3.创建扩展接口

    1 /**
    2 *扩展接口,颜色
    3 */
    4 public interface Color {
    5    void fill();
    6 }

    4.实现扩展接口

    1 public class Red implements Color {
    2  
    3    @Override
    4    public void fill() {
    5       System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    6    }
    7 }
    1 public class Green implements Color {
    2  
    3    @Override
    4    public void fill() {
    5       System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    6    }
    7 }

    5.创建工厂抽象类

    1 /**
    2 *抽象工厂方法
    3 */
    4 public abstract class AbstractFactory {
    5    public abstract Color getColor(String color);
    6    public abstract Shape getShape(String shape) ;
    7 }

    6.实现工厂抽象类

     1 /**
     2 *实现工厂类,制定特定功能的工厂
     3 *
     4 */
     5 public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
     6     
     7    @Override
     8    public Shape getShape(String shapeType){
     9       if(shapeType == null){
    10          return null;
    11       }        
    12       if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
    13          return new Circle();
    14       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
    15          return new Rectangle();
    16       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    17          return new Square();
    18       }
    19       return null;
    20    }
    21    
    22    @Override
    23    public Color getColor(String color) {
    24       return null;
    25    }
    26 }
     1 public class ColorFactory extends AbstractFactory {
     2     
     3    @Override
     4    public Shape getShape(String shapeType){
     5       return null;
     6    }
     7    
     8    @Override
     9    public Color getColor(String color) {
    10       if(color == null){
    11          return null;
    12       }        
    13       if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
    14          return new Red();
    15       } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
    16          return new Green();
    17       } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
    18          return new Blue();
    19       }
    20       return null;
    21    }
    22 }

    7.创建一个工厂创造器/生成器类

     1 public class FactoryProducer {
     2    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
     3       if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
     4          return new ShapeFactory();
     5       } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
     6          return new ColorFactory();
     7       }
     8       return null;
     9    }
    10 }

    最后通过FactoryProducer对象调用getFactory方法,参数被创建者的类型

    总结:工厂模式的使用就是将创建对象与对象的使用解耦,在各个地方用对应的工厂类创造所需要的对象,最后如有修改对工厂统一修改

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