• 创建模式之建造者模式


    建造者模式(生成器模式)

    基本介绍

    1) 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

    2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

    建造者模式的四个角色

    product(产品角色)一个具体的产品角色
    builder(抽象建造者)创建productor对象各个部件指定的的抽象/接口
    director(指挥者)构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
    concreteBuilder(具体建造者)继承实现抽象建造者,构建个装配各部件

    应用实例:

    1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的 "套餐"。
    2. JAVA 中的 StringBuilder。

    优点:

    1. 建造者独立,易扩展。
    2. 便于控制细节风险。

    缺点:

    1. 产品必须有共同点,范围有限制。
    2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

    例子:product产品角色

    2、抽象建造者可以使用接口,也可以使用抽象类

     

    3、具体建造者

     5、指挥者角色,

     

     测试代码与结果

     

    1) 抽象工厂模式 VS 建造者模式

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

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