第四章:理解质量属性
1、质量属性场景:刺激源、刺激、环境、制品、响应、响应质量
2、重要属性
① 可用性:系统正常运行的时间比例:平均正常工作时间/(平均正常工作时间+平均修复时间)
② 可修改性:修改的目标:制品
何时变更以及由谁变更:环境
③ 性能
④ 安全性
⑤ 可测试性
⑥ 易用性
第五章:实现质量属性
1、可用性战术
① 错误检测:命令/响应 心跳 异常
② 错误恢复:表决 主动
第四章:理解质量属性
1、质量属性场景:刺激源、刺激、环境、制品、响应、响应质量
2、重要属性
① 可用性:系统正常运行的时间比例:平均正常工作时间/(平均正常工作时间+平均修复时间)
② 可修改性:修改的目标:制品
何时变更以及由谁变更:环境
③ 性能
④ 安全性
⑤ 可测试性
⑥ 易用性
第五章:实现质量属性
1、可用性战术
① 错误检测:命令/响应 心跳 异常
② 错误恢复:表决 主动