一直以来,union都是个很少用到的东西,对于这些不常用的结构往往记不住。这次看书又看到了,还是学习一下吧。
一般在Windows API的一些数据结构中才能看到这个union,其实并不复杂。本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。
1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。
3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
下面看一个简单的代码:
#include <stdio.h>
typedef union{
char c;
int a;
int b;
}Demo;
int main(int argc, char **argv)
{
Demo d;
d.c = 'H';
d.a = 10;
d.b = 12;
printf("size: %d
", sizeof(d));
printf("%c %d %d
", d.c, d.a, d.b);
return 0;
}