• C#事件委托(二)


    Observer设计模式简介
    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:
    // 热水器
    public class Heater {
    private int temperature;

    // 烧水
    private void BoilWater() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    temperature
    = i;
    }
    }
    }

    // 警报器
    public class Alarm{
    private void MakeAlert(int param) {
    Console.WriteLine(
    "Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
    }
    }

    // 显示器
    public class Display{
    private void ShowMsg(int param) {
    Console.WriteLine(
    "Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
    }
    }
    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
    1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
    2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
    1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
    2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
    3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。
    实现范例的Observer设计模式
    我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
    private int temperature;
    public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托
    public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件

    // 烧水
    public void BoilWater() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    temperature
    = i;

    if (temperature > 95) {
    if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
    BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法
    }
    }
    }
    }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
    public void MakeAlert(int param) {
    Console.WriteLine(
    "Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
    }
    }

    // 显示器
    public class Display {
    public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
    Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
    }
    }

    class Program {
    static void Main() {
    Heater heater
    = new Heater();
    Alarm alarm
    = new Alarm();

    heater.BoilEvent
    += alarm.MakeAlert; //注册方法
    heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
    heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; //注册静态方法

    heater.BoilWater();
    //烧水,会自动调用注册过对象的方法
    }
    }
    }
    输出为:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经
    96 度了:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经
    96 度了:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略...
    .Net Framework中的委托与事件
    尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?
    在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
    ? 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
    ? 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
    ? 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
    ? 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
    再做一下说明:
    1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
    2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
    上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。
    现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
    private int temperature;
    public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
    public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
    //声明委托
    public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
    public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

    // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
    public class BoiledEventArgs : EventArgs {
    public readonly int temperature;
    public BoiledEventArgs(int temperature) {
    this.temperature = temperature;
    }
    }

    // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
    protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
    if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
    Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
    }
    }

    // 烧水。
    public void BoilWater() {
    for (int i = 0; i <= 100; i++) {
    temperature
    = i;
    if (temperature > 95) {
    //建立BoiledEventArgs 对象。
    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
    OnBoiled(e);
    // 调用 OnBolied方法
    }
    }
    }
    }

    // 警报器
    public class Alarm {
    public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
    Heater heater
    = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
    //访问 sender 中的公共字段
    Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
    Console.WriteLine(
    "Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
    Console.WriteLine();
    }
    }

    // 显示器
    public class Display {
    public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法
    Heater heater = (Heater)sender;
    Console.WriteLine(
    "Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
    Console.WriteLine(
    "Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
    Console.WriteLine();
    }
    }

    class Program {
    static void Main() {
    Heater heater
    = new Heater();
    Alarm alarm
    = new Alarm();

    heater.Boiled
    += alarm.MakeAlert; //注册方法
    heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
    heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
    heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法

    heater.BoilWater();
    //烧水,会自动调用注册过对象的方法
    }
    }
    }

    输出为:
    Alarm:China Xian
    - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经
    96 度了:
    Alarm:China Xian
    - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经
    96 度了:
    Alarm:China Xian
    - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经
    96 度了:
    Display:China Xian
    - RealFire 001:
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。
    // 省略 ...
    总结
    在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。
    在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。
    希望这篇文章能给你带来帮助。
    C#中的委托和事件(续)
    引言
    如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。
    为什么要使用事件而不是委托变量?
    在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因。主要是从封装性和易用性上去考虑,但是还漏掉了一点,事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。这句话是什么意思呢?请看下面的范例:
    NOTE:注意这里术语的变化,当我们单独谈论事件,我们说发布者(publisher)、订阅者(subscriber)、客户端(client)。当我们讨论Observer模式,我们说主题(subject)和观察者(observer)。客户端通常是包含Main()方法的Program类。
    class Program {
    static void Main(string[] args) {
    Publishser pub
    = new Publishser();
    Subscriber sub
    = new Subscriber();

    pub.NumberChanged
    += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
    pub.DoSomething();
    // 应该通过DoSomething()来触发事件
    pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用
    }
    }

    // 定义委托
    public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);

    // 定义事件发布者
    public class Publishser {
    private int count;
    public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量
    //public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件

    public void DoSomething() {
    // 在这里完成一些工作 ...

    if (NumberChanged != null) { // 触发事件
    count++;
    NumberChanged(count);
    }
    }
    }

    // 定义事件订阅者
    public class Subscriber {
    public void OnNumberChanged(int count) {
    Console.WriteLine(
    "Subscriber notified: count = {0}", count);
    }
    }
    上面代码定义了一个NumberChangedEventHandler委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher和订阅者Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(
    100),这将会影响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者Publisher类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在Publisher内部被调用。
    大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法编译的,当你使用了event关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(
    100),是被禁止的。事件只能通过调用DoSomething()来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。
    就好像如果我们要定义一个数字类型,我们会使用int而不是使用object一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。
    NOTE:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On事件名”,比如这里的OnNumberChanged。
    为什么委托定义的返回值通常都为void?
    尽管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数情况下根本没有必要。
    class Program {
    static void Main(string[] args) {
    Publishser pub
    = new Publishser();
    Subscriber1 sub1
    = new Subscriber1();
    Subscriber2 sub2
    = new Subscriber2();
    Subscriber3 sub3
    = new Subscriber3();

    pub.NumberChanged
    += new GeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
    pub.NumberChanged
    += new GeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
    pub.NumberChanged
    += new GeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
    pub.DoSomething();
    // 触发事件
    }
    }

    // 定义委托
    public delegate string GeneralEventHandler();

    // 定义事件发布者
    public class Publishser {
    public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件
    public void DoSomething() {
    if (NumberChanged != null) { // 触发事件
    string rtn = NumberChanged();
    Console.WriteLine(rtn);
    // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3
    }
    }
    }

    // 定义事件订阅者
    public class Subscriber1 {
    public string OnNumberChanged() {
    return "Subscriber1";
    }
    }
    public class Subscriber2 { /* 略,与上类似,返回Subscriber2*/ }
    public class Subscriber3 { /* 略,与上类似,返回Subscriber3*/ }
    如果运行这段代码,得到的输出是Subscriber3,可以看到,只得到了最后一个注册方法的返回值。
    如何让事件只允许一个客户订阅?
    少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册:
    // 定义事件发布者
    public class Publishser {
    private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件
    // 注册事件
    public void Register(GeneralEventHandler method) {
    NumberChanged
    = method;
    }
    // 取消注册
    public void UnRegister(GeneralEventHandler method) {
    NumberChanged
    -= method;
    }

    public void DoSomething() {
    // 做某些其余的事情
    if (NumberChanged != null) { // 触发事件
    string rtn = NumberChanged();
    Console.WriteLine(
    "Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3
    }
    }
    }
    NOTE:注意上面,在UnRegister()中,没有进行任何判断就使用了NumberChanged
    -=method语句。这是因为即使method方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。
    注意在Register()方法中,我们使用了赋值操作符“
    =”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。上面的代码尽管可以完成我们的需要,但是此时大家还应该注意下面两点:
    1、将NumberChanged声明为委托变量还是事件都无所谓了,因为它是私有的,即便将它声明为一个委托变量,客户端也看不到它,也就无法通过它来触发事件、调用订阅者的方法。而只能通过Register()和UnRegister()方法来注册和取消注册,通过调用DoSomething()方法触发事件(而不是NumberChanged本身,这在前面已经讨论过了)。
    2、我们还应该发现,这里采用的、对NumberChanged委托变量的访问模式和C#中的属性是多么类似啊?大家知道,在C#中通常一个属性对应一个类型成员,而在类型的外部对成员的操作全部通过属性来完成。尽管这里对委托变量的处理是类似的效果,但却使用了两个方法来进行模拟,有没有办法像使用属性一样来完成上面的例子呢?答案是有的,C#中提供了一种叫事件访问器(Event Accessor)的东西,它用来封装委托变量。如下面例子所示:
    class Program {
    static void Main(string[] args) {
    Publishser pub
    = new Publishser();
    Subscriber1 sub1
    = new Subscriber1();
    Subscriber2 sub2
    = new Subscriber2();

    pub.NumberChanged
    -= sub1.OnNumberChanged; // 不会有任何反应
    pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged; // 注册了sub2
    pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged; // sub1将sub2的覆盖掉了

    pub.DoSomething();
    // 触发事件
    }
    }

    // 定义委托
    public delegate string GeneralEventHandler();

    // 定义事件发布者
    public class Publishser {
    // 声明一个委托变量
    private GeneralEventHandler numberChanged;
    // 事件访问器的定义
    public event GeneralEventHandler NumberChanged {
    add {
    numberChanged
    = value;
    }
    remove {
    numberChanged
    -= value;
    }
    }

    public void DoSomething() {
    // 做某些其他的事情
    if (numberChanged != null) { // 通过委托变量触发事件
    string rtn = numberChanged();
    Console.WriteLine(
    "Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串
    }
    }
    }

    // 定义事件订阅者
    public class Subscriber1 {
    public string OnNumberChanged() {
    Console.WriteLine(
    "Subscriber1 Invoked!");
    return "Subscriber1";
    }
    }
    public class Subscriber2 {/* 与上类同,略 */}
    public class Subscriber3 {/* 与上类同,略 */}
    上面代码中类似属性的public
    event GeneralEventHandler NumberChanged {add{...}remove{...}}语句便是事件访问器。使用了事件访问器以后,在DoSomething方法中便只能通过numberChanged委托变量来触发事件,而不能NumberChanged事件访问器(注意它们的大小写不同)触发,它只用于注册和取消注册。下面是代码输出:
    Subscriber1 Invoked
    !
    Return: Subscriber1
    获得多个返回值与异常处理
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