• 《Language Implementation Patterns》之 构建语法树


    如果要解释执行或转换一段语言,那么就无法在识别语法规则的同时达到目标,只有那些简单的,比如将wiki markup转换成html的功能,可以通过一遍解析来完成,这种应用叫做 syntax-directed应用。

    更负载的功能,需要我们在完成parse的同时构建某种中间表示形式(Intermediate representation),简称为IR。实际上,我们一般构建一种叫做AST(abstract syntax tree)的结构,它保存了所有的token以及token之间的语法关系。在一个语言应用中,往往需要一遍一遍地遍历、修改这个AST。

    接下来的内容晖介绍四种常见的AST构建模式:

    • Pattern 8, Parse Tree, 记录了输入语言的语法结构,内部节点对应rule名称,叶子节点对应token;
    • Pattern 9, Homogeneous AST, 对于tree来说,重要的是它的形状,而不是节点的数据类型,如果所有节点的数据类型是一样的,可以说他们是Homogeneous;
    • Pattern 10,Normalized Homogeneous AST,有多种节点类型的tree叫做heterogeneous tree,Normalized Homogeneous AST的节点拥有类型一致的子节点,可以用一个list来表示;
    • Pattern 11, Irregular Heterogeneous AST, 节点拥有不同类型的子节点,每个子节点占用一个field。

    在这个系列的第一篇里面就展示了Parse Tree,Parse Tree在Parse的过程中就可以构造出来,完整地记录了Parse过程的轨迹;但Parse Tree并不是最好的IR,我们并不需要所有的内部节点。

    构建AST

    一个好的AST应该具有以下特征:

    • Dense,没有不必要的节点
    • Convenient,容易便利
    • Meaningful,强调了操作符、操作数以及他们之间的关系
      前两点意味着AST应该很容易、迅速地定位一个模式,语言应用需要多次地访问AST,这个结构应该足够简单;最后一点意味着AST应该对grammer定义的变更不敏感,一个与语法规则无关的变化(比如rule名字改变),不应该需要语言程序修改其他部分。

    以一条语句x=0;为例,理想中的AST如下:

    移除了";",因为他没有实际意义;移除了原来的内部节点,操作符变为字数的root,操作数变为叶子节点;这个AST没有了任何多余的节点。

    AST如何解决操作符优先级
    对于赋值操作x=1+2,连个操作符的求职顺序应该是先求职(1+2),再求值(x=*),AST只需要将优先级较高的操作符放在AST较深的节点即可。

    通过文本来描述AST
    有时候需要以文本的形式来呈现AST,使用如下的标记方法:
    (a b c),a表示root;b、c表示子节点;
    语句3+45的AST文本形式为(+ 3 ( 4 5))。

    伪操作符
    并不是所有的语句都有操作符,甚至有些语言本身就没有操作的概念。
    比如c里面的变量声明:"int i",我们找不到一个操作符,因此需要制造一个;任何想象的符号都可以胜任,一般使用”VARDECL"这个符号。

    java实现AST
    在实现上,可以使用单一的类型来表示AST,这样的AST就是上文所说的homogeneous tree。

    public class AST {
        Token token;        // node is derived from which token?
        List<AST> children; // operands
        public AST(Token token) { this.token = token; }
        public void addChild(AST t) {
            if ( children==null ) children = new ArrayList<AST>();
            children.add(t);
        }
    }
    

    对于ANTLR这样的工具来说,只有对normalized子节点类型,才能生成AST访问代码。统一的java类型并不意味这节点就不可以有类型,通过Token.getType()就可以获取足够的信息。

    对于静态类型的语言,需要标记AST某些节点的类型,给这些节点加个字段叫做evalType,如果要保持homogeneous性,就要给所有的节点加上evalType,最终我们的节点包含了所有类型所需特殊字段的集合。为了解决这个问题,我们可以使用heterogeneous树,不同的节点有不同的类型。这些节点会以统一的AST类型作为基类。

    public class ExprNode extends AST { DataType evalType; ... } 
    public class AddNode extends ExprNode { ... }
    public class MultNode extends ExprNode { ... }
    public class IntNode extends ExprNode { ... }
    

    对于拥有normalized child list的节点来说,只能使用索引来访问子节点child[0],child[1],而不是“left","right"这样的名字。具备后者这种不规则子节点名字的AST就是Irregular Heterogeneous AST,显然具有更好的可读性。

    ANTLR简介

    ANTLR是一个语法解析器产生工具,本身是一个jar包,可以前往www.antlr.org下载,加载好之后添加响应的classpath。我用的是3.4版本,现在最新的是4.4版本,使用3.4是因为3.4有c语言的运行时库,而4.4只有java的运行时库。

    antlr将语法定义放在一个.g文件里面,比如Graphics.g,包含所有的语法、词法规则:

    grammar Graphics;
    
    file : command+ ;
    command : 'line' 'from' point 'to' point ;
    point : INT ',' INT ;
    INT : '0'..'9'+ ;
    WS : (' '|'	'|'
    '|'
    '){skip();} ;
    

    语法规则的名字是小写单词,token的定义为大写单词。

    命令行下cd到Graphics.g所在目录:

    $ java org.antlr.Tool Graphics.g
    $ ls
    Graphics.g GraphicsLexer.java box Graphics.tokens GraphicsParser.java
    

    Graphics.tokens是一个数据文件,包含所有的token信息,GraphicsLexer.java是词法分析器, GraphicsParser.java是语法分析器。读者可以按原书的指引尝试一下。

    通过ANTLR构造AST

    暂且不管antlr的grammar语法细节,先粗略看一下grammarr如何为我们构造ast。
    以一个向量计算的语法为例:

    //示例语句
    z = [1, 2] + [3, 4]
    a = [1, 2] . [3, 4]
    
    //语法
    statlist : stat+ ; 
    stat: ID '=' expr ;
    expr: primary ('+' primary)* ;
    

    antrl支持向grammar里面插入指令来构造ast:

    expr returns [AST tr]
           : a=primary {$tr = $a.tr;}
           ('+' b=primary {$tr = new AddNode($tr,$b.tr);})*
    

    插入的指令是类java代码,antlr有内置的与语言无关的ast支持,如下:

    grammar VecMathAST;
    options {output=AST;} // we want to create ASTs
    tokens {VEC;} // define imaginary token for vector literal
    
    // START: stat
    statlist : stat+ ;                    // builds list of stat trees
    stat: ID '=' expr  -> ^('=' ID expr)  // '=' is operator subtree root
        ;
    primary : INT // automatically create AST node from INT's text
                 | ID  // automatically create AST node from ID text
                 | '[' expr (',' expr)* ']' -> ^(VEC expr+)
    

    在options里面指定了parser的输出是ast,对每条rule制定了生成对应子树的规则^(...),上面语法中的('=' ID expr),表示=是root节点,ID和expr是两个子节点,对于primary : INT这样的规则,antlr可以自动创建出叶子节点;有些时候我们要创建额外的token来充当子树的root,比如上面VEC。

    默认antlr创建homogeneous AST,有统一的节点类型CommonTree,通过gammar可以告诉antrl创建heterogeneous AST:

    primary
        :   INT<IntNode>   // create IntNode from INT's text
        |   ID<VarNode>    // create VarNode from ID's text
        | '[' expr (',' expr)* ']' -> ^(VEC<VectorNode> expr+) ;
    

    Pattern 8, Parse Tree,

    优点在与Parse的过程可能很自然的构造Parse Tree,缺点在于过多的无用节点。
    Parse Tree又叫做Syntax tree(对比于Abstract Syntax Tree),完整地体现了输入的语法结构;虽然对解释器和翻译器这样的应用来说Parse Tree不是很有用,但是在开发环境和文字重写系统中有广泛使用。

    Parse Tree的特点在前面已经讲过,不在赘述。在实现上,应为Parser的过程其实就是识别语法树的过程,因此只要在Parser的每个rule方法里面加上对应的节点构建代码即可:

    void «rule»() {
       RuleNode r = new RuleNode("«rule»");
       if ( root==null ) root = r; // we're the start rule
       else currentNode.addChild(r); // add this rule to current node 
       ParseTree _save = currentNode;
       currentNode = r; // "descend" into this rule
       «normal-rule-code»
       currentNode = _save; // restore node to previous value
    }
    

    Pattern 9,Homogeneous AST

    优点:统一的节点类型,简单;缺点:单一的类型需要兼顾所有节点类型的需求。

    实际上,对于非面向对象的语言(C语言)来说,Homogeneous AST是唯一的选择。
    节点的定义类似一下代码:

    public class AST { // Homogeneous AST node type
       Token token; // From which token did we create node? 
       List<AST> children; // normalized list of children
    }
    

    Pattern 10, Normalized Heteogeneous AST

    优点:可以为操作符和操作数增加自定义的字段和方法;缺点:大量的节点类型需要被定义

    该AST有不同的节点类型,仍然有统一的child list,因此节点类都继承自统一的AST。

    public abstract class ExpreNode extends AST {
           int evalType //expression value type
    }
    public class AddNode extedns ExprNode {
           pulic AddNode(ExprNode left, Token addToken, ExprNode right) {
                 super(addToken);
                 addChild(left);
                 addChild(right);
           }
    }
    

    Pattern 11, Irregular Heterogeneours AST

    优点:对子节点的访问更加可读,体现了子树的语法含义;缺点:与Pattern 10一样大量的节点类型被定义,而且相应的ast遍历算法也比较复杂。

    该AST的节点类型不一致,而且对子节点的访问方式也不一致:

    public class AddNode extends ExprNode {
       ExprNode left, right; // named, node-specific, irregular children 
       public AddNode(ExprNode left, Token addToken,  ExprNode right) {
              super(addToken); 
              this.left = left; 
              this.right = right;
        }
    }
    

    如果手动构建ast的话,很自然会选择这种方式;这种方式只适合比较小的应用。

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