• 64位系统中为VS2012添加OpenGL工具包


    之前一直都是按照网上教程进行的添加,以前使用的系统是32位的,所以一直都没有问题。最近换了64位系统,要使用到OpenGL,于是就又进行了原来的工作,但进行测试时,老是失败:

       

    但是在目录:"C:WindowsSystem32"下我已经放了这个dll,于是思考会不会是因为64位系统的问题,所以就在"glut32.dll"和"glut.dll"拷贝了一份放到了"C:WindowsSystem"下,再次运行,发现已经能够正常运行了!删除了"C:WindowsSystem32"中的"glut.dll"和"glut32.dll",依然可以正确运行。问题解决。至于为什么会出现这种问题,时间紧迫,没有进行深入的探索,若是有人知道,还请在评论中指出,谢谢!

    下面给出以前的配置方法(来自网络,具体来源已不明确,敬请谅解)

    OpenGL官方网站(英文)

    http://www.opengl.org

       

    下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

       

    学习OpenGL前的准备工作

    第一步,选择一个编译环境

    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

       

    我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。

    第二步,安装GLUT工具包

    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

    Windows环境下安装GLUT的步骤:

    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

    2、

    如果是VC++6,则应该将glut.h复制在"X:Program FilesMicrosoftVisualStudioVC98 IncludeGL文件夹")。

    如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)

       

    3、把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

       

    4、把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)(这里对应上面的问题!

    第三步,建立一个OpenGL工程

    无论VisualStudio2008还是VC++6:

    选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为"OpenGL.c",注意用.c来作为文件结尾。

    搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

       

    第一个OpenGL程序

    一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

       

       

    注意: 包含头文件:

       

    #include <GL/glut.h>

    #pragma comment(lib, "opengl32.lib")//也可在链接器内添加"opengl32.lib""glu32.lib""glut32.lib

    #pragma comment(lib, "glu32.lib") //则此处就不用添加这三行代码了。添加方法:

    #pragma comment(lib, "glut32.lib") //项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项->编辑添加进去

       

    void myDisplay(void)

    {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

    glFlush();

    }

    int main(int argc, char *argv[])

    {

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    glutDisplayFunc(&myDisplay);

    glutMainLoop();

    return 0;

    }

       

    该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

    首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

    本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

    然后看main函数。

    int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。

    注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

    1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

    2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

    3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

    4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

    5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

    6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

    7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

       

    在glutDisplayFunc函数中,我们设置了"当需要画图时,请调用myDisplay函数"。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

    1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

    2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

    3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

    作者:Lomper 出处:http://www.cnblogs.com/lomper 关于作者:小菜鸟一枚,欢迎大神指点! 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接.
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