• SurfaceView之绘制sin曲线


    package com.loaderman.customviewdemo;
    
    
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.os.Looper;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;
    
    /**
     * SurfaceView类的成员函数draw和dispatchDraw的参数canvas所描述的都是建立在宿主窗口的绘图表面上的画布,
     * 因此,在这块画布上绘制的任何UI都是出现在宿主窗口的绘图表面上的。
     * <p/>
     * 本来SurfaceView类的成员函数draw是用来将自己的UI绘制在宿主窗口的绘图表面上的,
     * 但是这里我们可以看到,如果当前正在处理的SurfaceView不是用作宿主窗口面板的时候,
     * 即其成员变量mWindowType的值不等于WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL的时候,
     * SurfaceView类的成员函数draw只是简单地将它所占据的区域绘制为黑色。
     */
    public class SinSurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
        private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
        /**
         * 用于保存正弦路径坐标
         */
        private Path mPath;
        private Paint mPaint;
    
        public SinSurfaceView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public SinSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        public SinSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        private void init() {
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(5);
            mPaint.setColor(Color.GREEN);
            //连接处更加平滑
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    
            mPath = new Path();
    
            /**通过holder去申请绘图表面的画布,surfaceview其实draw()或dispathDraw()都只是一块默认的黑色区域,并不是用作宿主
             * 真正要做的事情由开发者自行绘制,绘制之前就是通过holder获取一块内存区域的画布,
             * 然后可在UI线程或工作线程在这个画布上进行绘制所需要的视图,最后还是通过holder提交这个画布就可以显示
             * */
            mSurfaceHolder = getHolder();
            //回调
            mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
                /***
                 * surfaceview的绘图表面(就是activity宿主创建一个透明的表面用于surfaceView绘制)被创建时执行
                 * 在updateWindow()创建宿主(activity的窗口)的绘图表面时会回调,虽然surfaceView是独立于一个线程但还是离不开宿主窗口,
                 * 最后还是要粘贴到window中
                 *
                 * surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,所以你需要再这边开启绘制的线 程
                 *
                 * @param holder
                 */
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                    new Thread(SinSurfaceView.this).start();
    
                    //Animator是在主线程中执行的
                    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,100.0f);
                    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                            if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()  ){
                                Log.d("loaderman","不在主线程哦");
                            }else {
                                Log.d("loaderman","啊哈,在主线程哦");
                            }
                        }
                    });
                    animator.start();
    
                }
    
                /**
                 * 创建、更新会认为发生变化也会回调这个方法
                 * @param holder
                 * @param format
                 * @param width
                 * @param height
                 */
                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
                }
    
                /***
                 *surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的线程
                 * @param holder
                 */
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                    isDrawing = false;
                }
            });
        }
    
        /***
         * 是否在绘制:用于关闭子线程:true则表示一直循环
         */
        private boolean isDrawing = true;
        private int drawX;
        private int drawY;
    
        /***
         * 注意这个是在子线程中绘制的
         */
        @Override
        public void run() {
            while (isDrawing) {
                drawX++;
                drawY = (int) (100 * Math.sin(drawX * 2 * Math.PI / 180) + 400);
                mPath.lineTo(drawX, drawY);
                draw(mPath);
            }
    
        }
    
        /***
         * 注意这个是在子线程中绘制的,surface支持子线程更新ui,所以
         */
        private void draw(Path path) {
            Canvas canvas = null;
            //给画布加锁,防止线程安全,防止该内存区域被其他线程公用
            canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            if (null != canvas) {
                //清屏操作或者设置背景
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                canvas.drawPath(mPath, mPaint);
                //提交显示视图并解锁,防止长期占用此内存
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
        }
    
    
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loaderman/p/10232294.html
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