• python 面向对象初识 2类名称空间,对象名称空间 ,组合


    重要:对象:

    1 在内存中创造了一个空间,空间在创立之初有一个指向

    2在自动执行__init__(self),并且将对象利用指向 传给self

    3 在__init__方法中,给对象空间封装一些属性,然后在将完善好的空间,返回给类名(),这个对象.

    创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性

    而类有两种属性:静态属性和动态属性

    • 静态属性就是直接在类中定义的变量
    • 动态属性就是定义在类中的方法

    其中类的数据属性是共享给所有对象的

    而类的动态属性是绑定到所有对象的

    创建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性

    在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常

    来实在的吧

    job1 = 'teacher'
    # class A:
    #     home = '老男孩教育'
    #     name = '武大'
    #     def __init__(self, name, age):
    #         self.name = name
    #         self.age = age
    #     def job(self):
    #         print('我在开车.....')
    

     查询顺序
    # 对象的查询顺序:先从对象空间去找,对象的空间没有此变量或者方法,通过对象中的类对象指针去类中寻找 

    类的查询顺序: 直接从类本身找.

    对象的问题
    # 无论创建多少对象,都是开辟独立的空间,各个对象之间不能互相查找,干扰.

    obj1 = A('oldboy',1000)
    # obj2 = A('alex',10000)
    
    # import girldriver
    # girldriver.func()
    

      

    计算一个类实例化多少个对象
    
    # class A:
    #     home = '老男孩教育'
    #     name = '武大'
    #     count = 0
    #     def __init__(self, name, age):
    #         A.count = A.count + 1
    #         self.name = name
    #         self.age = age
    #     def job(self):
    #         print('我在开车.....')
    #
    # obj1 = A('alex1',1000)
    # obj2 = A('alex2',1000)
    # obj3 = A('alex3',1000)
    # obj4 = A('alex4',1000)
    # print(A.count)
    

       组合:

    组合用一个class调用另一个class,使用的是变量赋值的方法  class1的对象 ---self.需要调用的属性(注意在此之前属性已被class1的对象打包)---------class2的属性--------对象或者属性的调用.

    组合: 给一个类的对象,封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.

    class Game_role:
        def __init__(self, name, ad, hp):
            self.name = name
            self.ad = ad
            self.hp = hp
        def attack(self,obj1):
            obj1.hp = obj1.hp - self.ad
            print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,obj1.name,obj1.name,self.ad,obj1.hp))
        def package_weapon(self,wea):
            self.weapon = wea
    
    class Sword:
        def __init__(self,name,ad):
            self.name = name
            self.ad = ad
        def fight(self,p1,p2):
            p2.hp = p2.hp - self.ad
            print('%s 用 %s 砍了 %s一刀,%s 还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
    
     aduan = Game_role('啊段', 10, 100)
    # ts = Game_role('泰森', 120, 300)
    # Slaughter_knife = Sword('杀猪刀',200)
    # 这么写不好,动作的发起人是人而不是刀本身
    # Slaughter_knife.fight(aduan,ts)
    # 下面是符合逻辑的
    # aduan.package_weapon(Slaughter_knife)  # 给aduan 这个对象封装了一个weapon属性这个属性值为Slaughter_knife
    # aduan.weapon.fight(aduan,ts)
    # ts.attack(aduan)
    # print(aduan.weapon)
    # print(aduan.weapon.name)
    # aduan.weapon.fight(aduan,ts)
    

      这里的a = 10 ,b = 20 c因为是函数中暂存的空间,所以不存在

    class A:
        a = 1
        b = 2
    
        def __init__(self):
            c = 5
    
        def func(self):
            pass
    
    
    a1 = A()
    A.a = 10
    A.b = 20
    print(a1.a, a1.b, a1.c)
    

      

      

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