• Awake,start,update,OnEnable,OnDisable


     如题,unity继承自MonoBehaviour的以上方法的先后顺序为Awake-OnEnable-start-update-OnDisable。不同游戏物体之间以及子游戏物体之间方法是怎么调用的呢。经过简单技术测试以及项目中问题,可以简单概括为“由上往下,由外往内”。首先最先调用的是Awake方法,先从最下面的游戏物体,然后从对底层的子游戏物体开始依次调用,然后根据此原则依次调用Start方法,最后为update。OnEnable,OnDisable只有在游戏物体激活和取消激活状态时调用。

    注:

    1)实际项目中要理清这几个方法调用顺序,提前做好规划,当项目比较复杂时要谨慎

    2)个人建议最开始可以都在start中初始化,以此为基准有需要的再在其他方法中调用

    3)初始化的界面如果需要随游戏物体激活与否刷新则需要OnEnable。

  • 相关阅读:
    近期学习情况
    java连接数据库的两种方法总结
    近两个星期学习成果
    云笔记第一阶段总结
    圆面积
    C++计算器项目的初始部分
    C++视频课程
    A+B Format
    大一下学期的自我目标
    Kohana的请求流
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/7263272.html
Copyright © 2020-2023  润新知