1.前言
ExecuteEvent是一个非常有用的类,方法都是静态的。在Unity事件系统中负责执行各个事件。
2.关键方法
1)Execute
方法:
public static bool Execute(GameObject target, BaseEventData eventData, EventFunction functor) where T : IEventSystemHandler
获取target上所有组件,如果组件是functor类型时(比如时PointerDown)则执行此方法。
2)ExecuteHierarchy
方法:
public static GameObject ExecuteHierarchy(GameObject root, BaseEventData
eventData, EventFunction callbackFunction) where T :
IEventSystemHandler
此方法向上查找然后执行相关方法,首先获取游戏物体root的所有父类,然后依次向上查找所有父类,执行Execute方法。比如当执行PointerDown事件时,如果pointerdown时对应的游戏物体没有PointerDown对应的事件,则查找父类执行PointerDown事件,直到事件执行或者查找结束。
3)GetEventHandler
根据提供的游戏物体,依次向上查找,获取可以执行相应事件的的游戏物物体
public static GameObject GetEventHandler<T>(GameObject root) where T : IEventSystemHandler
{
if (root == null)
return null;
Transform t = root.transform;
while (t != null)
{
if (CanHandleEvent<T>(t.gameObject))
return t.gameObject;
t = t.parent;
}
return null;
}
4)GetEventChain
往上依次获取所有的父类
private static void GetEventChain(GameObject root, IList<Transform> eventChain)
{
eventChain.Clear();
if (root == null)
return;
var t = root.transform;
while (t != null)
{
eventChain.Add(t);
t = t.parent;
}
3.结语
此类主要时方法执行。