所谓温故而知新。重读往往会带来新的收获,即使没有新的收获,可以带来新的思考也是非常不错。在个人成长的历程中。习惯所扮演的角色不言而喻,Stephen R. Covey提出的七个习惯是否就是万应良药尽管不一定。可是这些习惯的贯彻一定会是一个好的開始。
【Android 开发】Android 系统中。那些能大幅提高工作效率的 API 汇总
作者:亦枫Blog
“条条大路通罗马。”工作中,实现某个需求的方式往往不是唯一的,这些不同实现方式不仅表如今代码质量上,还影响着我们的工作效率。就像,在 Android 系统中。总有那么一些鲜为人知的 API 可以降低我们非常多零碎的工作量。于是,就想凭着一些经验,整理一些经常使用的,找个地方归纳总结。也供日后翻阅。
【深度学习】Nvidia GPU 上的 CNN 计算速度变迁
作者:卜居
笔者从 2012 年初開始接触 GPU 编程。2014 年上半年開始接触 Caffe。可以毫不谦虚地说是“一天天看着 Nvidia GPU 和 Caffe 长大的”。
Nvidia GPU 架构经历了 Fermi、Kepler、Maxwell、Pascal(都是著名物理学家:特斯拉、费米、开普勒、麦克斯韦、帕斯卡、还未公布的 Volta 伏打……)。硬件版本号号从 1.x 到如今的 6.x,CUDA Toolkit 从 3.x 到如今 8.x,cuDNN 也从 v1 升级到 v5.1。
【数据库】Navicat for MySQL换种思维解决插入同一时候更新数据
作者:Eastmount
这篇文章是我的学生在实际项目中遇到的一个案例,在对某张表插入数据过程中。某些特定的字段需也要进行更新。比方说部门编号在前端插入,而部门名称在插入时应该自己主动更新,假设前端设置选择编号又选择部门就反复功能了。那么数据库怎么实现呢?
【图形处理】OpenGL ES总结(一)OpenGL 初识
作者:何俊林
- OpenGL是什么?
- OpenGL主要功能是什么?
- OpenGL ES是什么?
- Android中怎样描写叙述OpenGL ES版本号
- 映射坐标绘制对象
- 坐标列表转化为逆时针绘制顺序
- 小总结
- OpenGL ES 3.1 Demo实践
【编程语言】Dubbo应用启动与停止脚本,超具体解析
作者:林炳文Evankaka
本周刚好研究了一下dubbo的启动脚本,所以在官网的启动脚本和公司内部的启动脚本做了一个整理,弄了一份比較通过的Dubbo应用启动和停止脚本。
以下的脚本仅仅应用于配置分离的应用。什么叫做配置分离呢?就是使用maven打包时。借助assemble插件,打一个tar.gz的压缩包。里面有三个文件夹。bin文件夹,用来存放启动与停止的脚本,lib文件夹,用来存放相关依赖的jar包,注意,这里每一个jar包都是单独的,而不是一个大的jar包。
conf文件夹,用来存放配置文件。包含dubbo.property,applicatiom.xml等文件。
【存储】DIX和DIF该诉你,什么叫端到端数据一致性
作者:Hardy乐崽
我们跟数据打交道的人都应该知道。数据在存储系统传输中,经过了多个部件、多种传输通道和复杂的软件处理过程,当中随意一个环节错误发生都可能会导致数据错误。
可是这样的错误一般无法被马上检測出来,而是兴许通过应用在訪问数据过程中,才发现数据已经出错。这样的数据非常难在数据错误发生那一刻被检查出来的错误,我们称为静默数据破坏。即Silent Data Corruption。
【虚拟现实】Google VR全景图片与视频功能开发具体解释
作者:Android-Dev
时下关于“谷歌、Android与VR”的各种言论纷飞。VR群里有人在争论Android VR是不是一体机。是不是相似Android Wear、为VR打造的全新平台,是不是改良后的Android N。
随着VR设备的流行开来,各大招聘平台上也公布了不少关于andorid
VR开发相关的Androidproject师岗位,从这点来说掌握vr在项目中的实际应用要点。有助于大家为自己的开发经验上添加前沿技术的积累。
关注专栏【CSDN 日报】,获取最新及往期内容。