• 自己定义进度条PictureProgressBar——从开发到开源公布全过程


    自己定义进度条PictureProgressBar——从开发到开源公布全过程

    出处
    炎之铠邮箱:yanzhikai_yjk@qq.com
    本文原创。转载请注明本出处!
    本项目JCenter地址:https://bintray.com/yanzhikaijky/CustomViewRepository/PictureProgressbar/
    本项目GitHub地址:https://github.com/totond/PictureProgressBar
    欢迎 Star or Fork和在Issue里提出意见建议。
    *本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布

    前言

      上一篇文章掌握了ProgressBar的自己定义样式和它的扩展ProgressDialog。可是没有进行封装,这一次就继承View从零開始做了一个自己定义进度条——PictureProgressBar,并公布到Github和JCenter上,以下就開始一步一步介绍这个过程。

    PS:JCenter是一个Android的代码库,把代码放上去,就能够在AS项目里的Gradle文件中compile ‘xxx’这样来引入你的代码了。

    本文涉及到:

    • 一个继承自View的自己定义ProgressBar实现全过程
    • 一个项目开源的全过程:使用AndroidStudio上传代码到GitHub、JCenter的过程,加入开源协议的过程等。

    实现

      PictureProgressBar是一个能够带图片和动画效果的进度条,能够先看看它的效果,例如以下图:

      实现的逻辑并不复杂,看看流程图:

      基本的逻辑是在onDraw()方法实现,里面大量利用到Canvas。Canvas的使用能够參考下我曾经这篇笔记。

    1.初始化属性

      由于前面的属性定义太多了,所以这里不列出来,后面要用到的属性会有介绍,想详细了解的能够看GitHub的介绍文档,那里有个表详细介绍。

    这里定义初始化方法,用来配置画笔和设置Gradient渐变器,由于Gradient须要进度条的宽高。所以要在Measure过程之后才配置:

        //初始化
        private void init() {
            //初始化画笔
            paintPicture = new Paint();
    
            paintBackGround = new Paint();
            paintBackGround.setColor(backGroundColor);
    
            paintBar = new Paint();
            paintBar.setColor(barColor);
    
    
            if (isGradient) {
                //在PreDraw时获取View属性,由于在初始化的时候View还没进行Measure
                getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                    @Override
                    public boolean onPreDraw() {
                        getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        linearGradient = new LinearGradient(0, progressHeight / 2, progressWidth, progressHeight / 2, gradientStartColor, gradientEndColor, Shader.TileMode.CLAMP);
                        paintBar.setShader(linearGradient);
                        return false;
                    }
                });
            }
        }

    2.画进度条

      首先就是要画好进度条,Android源代码自带的ProgressBar是基于事件机制来刷新View的,也就是每当有进度改变才会调用刷新View的方法,可是由于我这里要实现动画并且对怎么实现事件机制不是非常熟,所以採用了定时刷新的方法,先把进度条画出来:

        //画进度条
        private void drawBar(Canvas canvas){
            if (isRound) {
                //画圆角矩形
                rectFBG.set(0, y - progressHeight / 2 + progressHeightOffset,
                        progressWidth, y + progressHeight / 2 + progressHeightOffset);
                canvas.drawRoundRect(rectFBG, roundX, roundY, paintBackGround);
                rectFPB.set(0, y - progressHeight / 2 + progressHeightOffset,
                        x, y + progressHeight / 2 + progressHeightOffset);
                canvas.drawRoundRect(rectFPB, roundX, roundY, paintBar);
            } else {
                //画矩形
                rectFBG.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
                canvas.drawRect(rectFBG, paintBackGround);
                canvas.drawRect(0, 0, x, getHeight(), paintBar);
            }
        }

      简单说一下上面的一些属性:
    - isRound是决定进度条是否圆角的boolean变量,由于认为不是圆角的进度条有点难看,所以就终于公布时默认初始设置是true。
    - progressWidth和progressHeight是进度条的宽高。而不是整个View的宽高,由于View是包含进度条和图片,要为图片的显示预留空间。所以进度条宽高会在onMeasure()依据属性设置来定义大小(详细怎么定义后面说)。
    - x和y是当前进度的中心点坐标位置。


    - progressHeightOffset是进度条的所处高度偏移量。负数为向上偏移,正数为向下偏移。

    前面就说过progressHeight是进度条的宽高不一定是整个View的宽高,所以进度条能够处于一个自己定义的位置(眼下仅仅是高度。由于一般都不用设置宽度)。详细的效果能够看前面demo效果的第一个,进度条就是向下偏移而实现了被可爱的丘比龙踩在脚下的效果。

    3.绘图片Drawable

      接下来是绘图片Drawable的方法,这个Drawable能够是图片或者是Shape,依据当前进度的中心点坐标x、y和图片的半宽高属性halfDrawableWidth、halfDrawableHeight来实现,当中drawableHeightOffset是图片的高度偏移量:

        //绘图
        private void drawPicture(Canvas canvas) {
            if (drawable == null && animMode != ANIM_NULL){
                Log.e(TAG,"drawable is null");
                return;
            }
            drawable.setBounds(x - halfDrawableWidth,
                    getHeight() / 2 - halfDrawableHeight + drawableHeightOffset,
                    x + halfDrawableWidth,
                    getHeight() / 2 + halfDrawableHeight + drawableHeightOffset);
            drawable.draw(canvas);
        }

    4.画动画:

      先对是否开启动画,当前动画模式做出推断,实现5个动画模式:

    animMode模式 意义
    ANIM_NULL 无动画模式
    ANIM_ROTATE 旋转动画模式
    ANIM_SCALE 缩放动画模式
    ANIM_ROTATE_SCALE 旋转加缩放动画模式
    ANIM_FRAME 帧动画模式
        //画动画
        private void drawAnimPicture(Canvas canvas) {
            if (isAnimRun) {
                switch (animMode) {
                    case ANIM_NULL:
                        drawPicture(canvas);
                        break;
                    case ANIM_ROTATE:
                        rotateCanvas(canvas);
                        drawPicture(canvas);
                        break;
                    case ANIM_SCALE:
                        scaleCanvas(canvas);
                        drawPicture(canvas);
                        break;
                    case ANIM_ROTATE_SCALE:
                        rotateCanvas(canvas);
                        scaleCanvas(canvas);
                        drawPicture(canvas);
                        break;
                    case ANIM_FRAME:
                        drawable = getResources().getDrawable(drawableIds[frameIndex]);
                        drawPicture(canvas);
                        if (frameIndex >= drawableIds.length - 1){
                            frameIndex = 0;
                        }else {
                            frameIndex++;
                        }
                        break;
                }
            } else {
                    drawPicture(canvas);
            }
        }

      实现帧动画是通过轮播图片的方法实现。
      实现旋转,缩放的效果。是採用操纵画布Canvas的方法来实现:

        //旋转画布
        private void rotateCanvas(Canvas canvas) {
            canvas.rotate(rotateDegree % 360, x, y + drawableHeightOffset);
            rotateDegree += rotateRate;
        }
    
        //伸缩画布
        private void scaleCanvas(Canvas canvas) {
            if (scaleLevel >= scaleMax) {
                isScaleIncrease = false;
            } else if (scaleLevel <= scaleMin) {
                isScaleIncrease = true;
            }
            if (isScaleIncrease) {
                scaleLevel += scaleRate;
            } else {
                scaleLevel -= scaleRate;
            }
            canvas.scale(scaleLevel, scaleLevel, x, y + drawableHeightOffset);
        }

      由于drawAnimPicture()方法之后并没有其它使用Canvas的方法了。所以这里不用Canvas.save()和Canvas.restore()来使Canvas恢复到初始状态了,这里说明一下。免得后面有功能拓展的须要加代码时候忘了。

    5.重写onMeasure()

      重写onMeasure()的意义:让View支持wrap_content。还有设置了进度条的宽高(前面说过,进度条的宽高不一定等于整个View的宽高):

        //重写onMeasure,以自己定义获取进度条的宽高
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    
    
            if (getLayoutParams().width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                //在这里实现计算须要wrap_content时须要的宽
                width = halfDrawableWidth * 2;
            }
            if (getLayoutParams().height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                //在这里实现计算须要wrap_content时须要的高
                height = halfDrawableHeight * 2;
            }
    
            progressWidth = width;
            //假设不是自己定义设置进度条高度。就直接把高度当作进度条高度
            if (!isSetBar) {
                progressHeight = height;
            }
    
            //假设有图片。就为图片预留空间
            if (drawable != null) {
                progressWidth = width - halfDrawableWidth;
            }
    
            //传入处理后的宽高
            setMeasuredDimension(width, height);
        }

    6.封装

    自己定义属性

      为了让自己定义View的属性能直接通过XML设置,须要用到自己定义属性,在res/value文件夹里新建一个attrs.xml(名字随便,建立位置对即可),定义自己所需的属性和对应类型:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="PictureProgressBar">
            <attr name="backGroundColor" format="color"/>
            <attr name="barColor" format="color"/>
            <attr name="drawable" format="reference"/>
            <attr name="halfDrawableWidth" format="dimension"/>
            <attr name="halfDrawableHeight" format="dimension"/>
            <attr name="drawableHeightOffset" format="dimension"/>
            <attr name="isRound" format="boolean"/>
            <attr name="roundX" format="dimension"/>
            <attr name="roundY" format="dimension"/>
            <attr name="progress" format="integer"/>
            <attr name="max" format="integer"/>
            <attr name="isSetBar" format="boolean"/>
            <attr name="progressHeight" format="dimension"/>
            <attr name="progressHeightOffset" format="dimension"/>
            <attr name="refreshTime" format="integer"/>
            <attr name="animMode" format="enum">
                <enum name="ANIM_NULL" value="0"/>
                <enum name="ANIM_ROTATE" value="1"/>
                <enum name="ANIM_SCALE" value="2"/>
                <enum name="ANIM_ROTATE_SCALE" value="3"/>
                <enum name="ANIM_FRAME" value="4"/>
            </attr>
            <attr name="rotateRate" format="integer"/>
            <attr name="rotateDegree" format="integer"/>
            <attr name="scaleMax" format="float"/>
            <attr name="scaleMin" format="float"/>
            <attr name="scaleRate" format="float"/>
            <attr name="isGradient" format="boolean"/>
            <attr name="gradientStartColor" format="color"/>
            <attr name="gradientEndColor" format="color"/>
        </declare-styleable>
    </resources>

    一些set、get方法和其它

      有了自己定义属性,仅仅是能在XML上使用。想要在Java代码上设置属性,还须要弄一些set、get方法,另一些特殊的属性,在xml设置不了,如帧动画的图片id数组、线性渐变器、进度监听器等,也须要set方法,由于有太多。以下仅仅列举一些特殊的出来:

    
        //设置进度
        public void setProgress(int progress) {
            if (progress <= max) {
                this.progress = progress;
            } else if (progress < 0){
                this.progress = 0;
            }
            else {
                this.progress = max;
            }
            doProgressRefresh();
        }
    
        //进行进度改变之后的操作
        private synchronized void doProgressRefresh() {
            if (onProgressChangeListener != null) {
                onProgressChangeListener.onOnProgressChange(progress);
                if (progress >= max) {
                    onProgressChangeListener.onOnProgressFinish();
                }
            }
        }
    
    
        //设置动画开关
        public void setAnimRun(boolean isAnimRun) {
            this.isAnimRun = isAnimRun;
        }
    
        //设置帧动画时要传入的图片ID数组
        public void setDrawableIds(int[] drawableIds) {
            this.drawableIds = drawableIds;
        }
    
        //设置图片
        public void setPicture(int id) {
            drawable = getResources().getDrawable(id);
        }
    
        //设置颜色渐变器
        public void setLinearGradient(LinearGradient linearGradient) {
            this.linearGradient = linearGradient;
        }
    
         //设置进度监听器
        public void setOnProgressChangeListener(OnProgressChangeListener onProgressChangeListener) {
            this.onProgressChangeListener = onProgressChangeListener;
        }
    
        //进度监听器
        public interface OnProgressChangeListener {
            //进度改变时的回调
            public void onOnProgressChange(int progress);
            //进度完毕时的回答
            public void onOnProgressFinish();
        }

    7.公布

    公布到GitHub

      这个我相信大家都非常熟悉,我这里就简单的列出一下我把这个项目上传到GitHub(我是使用AndroidStudio上自带的功能。简单方便)的步骤吧:
    1. 首先是本地要安装git。没有的能够下载
    2. 在AndroidStudio的File的Setting选项配置Git信息

    3. 在Setting配置你的GitHub账号信息,没有的能够注冊,那里有button(我这个是AndroidStudio2.2版本号。不同的版本号可能里面的内容有一点不同),输入完账号password按Test连接一下,失败的确认好账号password多试几次。把timeout设置长点

    4. 在VCS里点击例如以下(一个项目第一次提交时用这个),然后按提示操作commit即可了(由于我这个不是第一次提交就不演示下去了):

    5. 后面更新项目就是点击Commitbutton了,然后push了:


      事实上到了第4步,在GitHub上就能看到我们的项目了(免得太多图就不贴了):https://github.com/totond/PictureProgressBar

    公布到JCenter

      我们开发有时候会用到一些第三方库,有一些库非常方便,在AS的Gradle里面compile ‘xxx’就能够引入了,我们把项目提交到JCenter,也能够让别人非常方便地引入了。

    公布到JCenter有非常多方法,本方法是參考鸿洋_大神的bintray-release插件方法,之后亲自试了非常多坑之后才成功的(鸿洋大神这篇方法有非常多细节没说,详细看它以下的评论)。能够说依据我这个步骤是肯定能成功的,以下我们来看看步骤:
    1. 首先是在 https://bintray.com/signup/oss 进行注冊,不要直接在官网注冊,那是注冊企业试用版的。到时候你还要自己点击右上角的倒计时取消企业版切换回个人版。

    注意注冊的邮箱不能是qq邮箱。163邮箱(不知道是不是全部中国的都不行)。


    2. 注冊完之后首先就是查看自己的API,复制下来备用。后面的上传都要用到:

    3. 建立一个仓库,用来装代码(填好Name,里面的Type选择Maven,其它的都不用管了,点Create即可):


    4. 新建一个Module。把想要上传的代码放进去。上传就是上传这个Module(不这样做的话会在上传的时候报Error:Could not get unknown property ‘main’ for SourceSet container.)在这个Module的Gradle文件中面加入:

    apply plugin: 'com.novoda.bintray-release'//最上方加入
    
            publish {
                userOrg = 'yanzhikaijky'        //Binaryusername
                repoName = 'CustomViewRepository'   //Repository的名字
                groupId = 'com.yanzhikaijky'        //包名
                artifactId = 'PictureProgressbar'   //项目名
                publishVersion = '1.1.0'            //版本号号
                desc = 'a picture progressbar'      //description说明,随便写
                website = 'https://github.com/totond/PictureProgressBar'//VCS地址,这里最好写GitHub的,我试过不写然后上传不了
            }

    * 5. 在项目的Gradle文件中加入(弄完就build一下project):*

    //在dependencies里面加
    classpath 'com.novoda:bintray-release:0.3.4'//加入bintray-release插件
    
    //以下这个整个加进去
    allprojects {
        repositories {
            jcenter()
        }
        //防止中文凝视出错
        tasks.withType(Javadoc) {
            options {
                encoding "UTF-8"
                charSet 'UTF-8'
                links "http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api"
            }
        }
    }

    ** 6. 在AndroidStudio的Terminal里输入这些命令(**Key里面的星号的内容实际上应该是我们的API KEY,我这里屏蔽掉而已。注意每行命令之间用一个空格隔开。这个非常重要),最后回车提交:

    gradlew.bat clean build bintrayUpload 
    -PbintrayUser=yanzhikaijky 
    -PbintrayKey=***************************** 
    -PdryRun=false


      第一次提交会比較慢(翻墙可能会提快速度?),给点耐心,假设报错里面会显示出来。

    7. 成功了之后,能够在网页上看到你的项目,左下能够看到怎样加入依赖,右下角会有一个Add To jcenter(由于这个项目早已经add了,所以借用一下鸿洋大神的图片),本项目JCenter地址:https://bintray.com/yanzhikaijky/CustomViewRepository/PictureProgressbar

    8.加入开源协议和说明文档README

    加入开源协议

      开源项目能够选择一个开源协议来表示自己这个项目的许可声明。关于开源协议的选择,我这里也引用阮一峰老师的一篇文章里面的一幅图来大概说明一下:

      最后我选择了Apache v2 License。

    至于怎样加入,一个方法是在GitHub创建Repository的时候选择加入(这个我一開始就忘了)。第二个是使用官方推荐的 www.addalicense.com 来给当前存在的Repository加入,然而

      这东西我用不了。仅仅能採用第三种方法手动加入了:能够查看GitHub关于这个的帮助文档,看不懂英文没关系,隔壁有图说明:

      成功之后主页会多了一个表示开源协议的栏目:

    加入说明文档Readme

      说明文档就是告诉别人你的开源项目怎样使用的文档,能够在Android Project的根文件夹下加入README.md文件然后Push上去或者直接在项目GitHub上Add a README。

    这个就是PictureProgressBar的README.md

    9.測试

      在APP的Gradle里加入依赖项之后。就能够使用了:

        compile 'com.yanzhikaijky:PictureProgressbar:1.1.0'

      这里的測试就是demo用了属性动画来控制进度变化(想了解属性动画的能够看下我这篇笔记),想详细看demo代码的,这里再次给出地址和效果:

    后话

      欢迎大家Star or Fork,使用Gradle依赖非常方便,也能够clone来试着按自己想法改动一下,改一下gradlewrapper文件就能够直接在你们的AS上执行了,欢迎提出意见和建议。
      这个PictureProgressBar的兴许可能会加入一些其它的动画和文字。眼下没有什么好的创意。假设大家有什么创意和意见,欢迎互相交流进步。

    更新

    • version 1.1.1:2017/07/07修复bug:
        加入了progressPercentage属性来表示进度条进度比例,改动了setProgress()内容,在里面加入
    progressPercentage = progress/max;

      防止在输入较大int数值的时候。计算进度操作导致int类型溢出的情况,例如以下载场景下的进度数值。
    - version 1.1.2:2017/09/07修复bug:
      progress/max得到0的结果,醉了过了两个月才发现。。。

    • version 1.2.0:2017/09/11更新:
      • 1.修复非圆角进度条宽度设置失效问题。
      • 2.进度条左方预留空间给图片,不会出现进度0%可是还是显示有载入了部分进度的情况。
      • 3.新增进度条的图片设置,相似官方ProgressBar的图片平铺设置功能。详细效果可看README。

    最新版本号

        compile 'com.yanzhikaijky:PictureProgressbar:1.2.0'
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/8718177.html
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