• C++ 宏、范型和RTTI 浅析


    【摘要】
           RTTI(Run-Time Type Identification)是面向对象程序设计中一种重要的技术。

    现行的C++标准对RTTI已经有了明白的支持。

    只是在某些情况下出于特殊的开发须要,我们须要自己编码来实现。本文介绍了一些关于RTTI的基础知识及其原理和实现,并分析比較三者是线上的差异与联系。

    【正文】

    RTTI 的需求

           和非常多其它语言一样,C++是一种静态类型语言。其数据类型是在编译期就确定的,不能在执行时更改。然而因为面向对象程序设计中多态性的要求,C++中的指针或引用(Reference)本身的类型,可能与它实际代表(指向或引用)的类型并不一致。

    有时我们须要将一个多态指针转换为事实上际指向对象的类型。就须要知道执行时的类型信息。这就产生了执行时类型识别的要求。
    C++对RTTI的支持

         C++提供了两个keywordtypeid和dynamic_cast,一个type_info来支持RTTI。

         dynamic_cast操作符:它同意在执行时刻进行类型转换,从而使程序可以在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式。把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。

    见下例讲述:

    void company::payroll(employee *pe) {
    //对指针转换失败,dynamic_cast返回NULL
    if(programmer *pm=dynamic_cast(pe)){
    pm->bonus(); 
    }
    }
    
    void company::payroll(employee &re) {
    try{
    //对引用转换失败的话,则会以抛出异常来报告错误
    programmer &rm=dynamic_cast(re);
    pm->bonus();
    }
    catch(std::bad_cast){
    }
    }
             这里bonus是programmer的成员函数,基类employee不具备这个特性。

    所以我们必须使用安全的由基类到派生类类型转换,识别出programmer指针。


          typeid操作符:它指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。


           比如:

    employee* pe=new manager;
    typeid(*pe)==typeid(manager) //true 
           typeid能够用于作用于各种类型名,对象和内置基本数据类型的实例、指针或者引用,当作用于指针和引用将返回它实际指向对象的类型信息。typeid的返回是type_info类型。


           type_info类:这个类的确切定义是与编译器实现相关的。以下是《C++ Primer》中给出的定义(參考资料[2]中谈到编译器必须提供的最小信息量):

    class type_info {
    private:
    type_info(const type_info&);
    type_info& operator=( const type_info& );
    public:
    virtual ~type_info();
    int operator==( const type_info& ) const;
    int operator!=( const type_info& ) const;
    const char* name() const;
    };

    详见:http://bbs.csdn.net/topics/40414128


    三者比較:

    宏能够在编译前用字符替换的办法展开,减轻程序猿反复编码的工作量。



    c++的范型(模版)也是在编译时确定终于的程序样式。他用的办法是编译时确定类型信息。

    RTTI是执行期类型信息,能够在执行时得到对象的类型信息。

    我们考察一个程序,为了说明问题,我特意找了一个简单的程序,这个程序比較a和b,假设a大于b就交换他们。可是。a、b的类型并不确定可能是字符串也可能是整数还可能是复数。为了简洁和不至于造成过的混淆,我不使用操作符重载。假定不论什么操作都是基于对象方法的,为了完毕这个函数。a、b必须支持compare(比較)和swape(交换)方法。

    我们不清楚a、b的类型,假设有3种类型我们就必须写3个函数吗?那太累人了。我们用来定义这个函数好了。
    #define exchange(a,b) if(a.compare(b))a.swape(b);
    这样我们在使用的时候就能够直接使用exchange宏来表达这个函数,并且能够适应各种类型,仅仅要他们都支持这两个函数就能够。



    我们还能够用范型来实现这个函数
    template<typename T>
    void exchange(T &a, T &b)
    {
      if(a.compare(b))a.swape(b)
    }
    我们相同达到了目的。

    假设编译器支持丰富的RTTI,我们还能够用脚本语言的方式来实现他们。
    exchange(a, b)
    {
      if(a.compare(b))a.swape(b);
    }

    上面三种方式区别在哪里呢?
    第一种。使用字符替换的方式,在编译前展开宏,使之成为程序中的一段代码。


    另外一种,在编译时。确定调用函数的參数的类型,并自己主动生成一个这个类型的暂时函数。
    第三种。在执行时依据參数的类型确定是否可以执行这段程序。
    前2种都是在编译时确认的。第三种是在执行时确定的。
    在程序设计中有着大量的反复代码,我们须要一种方法来提高效率,可是为什么看着结构类似的程序须要反复代码呢?最重要的原因是,传统的程序中实体(函数、变量、属性等等)在编译时都须要内存中一块确定的地址(或者相对基址的偏移)来指代。这时cpu处理方式的内在要求,而这个和程序设计时依照名字引用的思维习惯是不一致的。
    我们能够用宏和模版来取代手工对每一个类型的特化,可是在程序中仍然是使用地址来指代实体的。实际上每一个类型的特化程序依旧存在,仅仅是在程序设计外观上不可见了。
    第三种方式。使用RTTI。程序中的实体都不再是确定的地址来指代,而是通过字符串名称(或者实体表)来指代,在执行时依据名称来特化。这样的方法和前2个方法是本质的不同。


    使用RTTI能够在非常大程度上减轻宏和静态模版带来的副作用,使程序具有更加优雅的外观。
    可是。C++的宏和静态模版也不是一无是处。他用在对效率更加严格场合是很合适的。

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