• 动画函数封装


    1. 缓动效果原理

    缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

    2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长

    3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 

    4. 注意步长值需要取整  

    2.  动画函数多个目标值之间移动

    可以让动画函数从 800 移动到 500。

    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

    1.如果是正值,则步长往大了取整

    2.如果是负值,则步长 向小了取整

    3. 动函数添加回调函数

    回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

    回调函数写的位置:定时器结束的位置。

    4.  动画完整版代码:

    function animate(obj, target, callback) {
       // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()

       // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
       clearInterval(obj.timer);
       obj.timer = setInterval(function() {
           // 步长值写到定时器的里面
           // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
           // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
           var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
           step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
           if (obj.offsetLeft == target) {
               // 停止动画 本质是停止定时器
               clearInterval(obj.timer);
               // 回调函数写到定时器结束里面
               // if (callback) {
               //     // 调用函数
               //     callback();
               // }
               callback && callback();
          }
           // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
           obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

      }, 15);

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