• 第三天


    一、照片

    二、燃尽图(Burndown Chart)

    三、任务进度

    1.昨天已完成的工作:

    1.  引入了我方飞机模块,在网上找了一些飞机游戏类型的素材,根据最小开发框架显示了背景图片和我方飞机,并实现了我方飞机的移动

    2.今天计划完成的工作:

    1. 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机
    2. 根据飞机的类型,实现了不同敌机的不同速度的移动
    3. 运用pygame里面的sprite精灵类,实现了我方飞机和敌方飞机的碰撞,并显示了飞机摧毁时的特效

    3.工作中遇到的困难:

       不太会使用码云

    4.程序截图:

    四、每日总结

          李光证 3117004660 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机,并根据飞机的类型,实现了不同敌机的不同速度的移动,运用pygame里面的sprite精灵类,实现了我方飞机和敌方飞机的碰撞,并显示了飞机摧毁时的特效,继续努力。

          卢俊杰 3117004662 引入敌机模块。Python嘛,有种种偷懒的工具,然后使人越来越忙(当然不是我)。

          吴子昊 3117004671 其他组员还不太会使用码云,大家对这种新工具不太熟悉,不太喜欢用,觉得微信文件传输平平淡淡才是真,因此早期几版是通过微信发送的,交流不太方便,上传码云的工作主要由我负责。

          陈浩民 3117004646 对敌机进行随机生成,并且检测敌机的数量,保证场上的敌机拥有一定的数量

          陈俊铭 3117004648 写博客。

          梁子豪 3117004662 

       团队期望:第三天子昊针对大家还不太会使用码云做出培训,指导commit,pull,push,merge等指令的用法,大家也都尝试自己上传并拉取当前最新副本。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930700.html
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