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当app访问数据遇到阻塞时候,用户体验不是很好,这时需要优化,就需要开启一个线程来作为异步去请求,为了美观体验可在页面设置一个圈圈表明等待;等到线程处理接受网络的数据回来后,在是有ui线程更新ui;
注:一般在一些需要耗时的操作上会开启线程;来进行优化;
对于线程的理解:
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。 一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。 那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是: 诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
更新ui的几种方式:
方法一:用Handler
1、主线程中定义Handler:
2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;
方法四:AsyncTask
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理;