上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下:
1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+name));
2 Camera worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(targetObject.layer); //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
3 Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(obj.layer); //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
4 if (worldcamera == null || guiCamera == null)
5 {
6 return;
7 }
8 Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position); //获取UI界面的屏幕坐标
9 pos.z = 1f;//设置为零时转换后的pos全为0,屏幕空间的原因,被坑过的我提醒大家,切记要改!
10 pos = worldcamera.ScreenToWorldPoint(pos); //将屏幕坐标转换为世界坐标
11 pos.y = 0f;
12 targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z); //将修改过的坐标赋给目标物体坐标