• 8.Layers Editor


    图层编辑

    Ventuz5中有两种类型的场景,分别是2D图层和3D图层。3D图层包含Content和Hierarchy,而2D图层只包含Content。默认情况下,图层编辑器显示在Ventuz中的左上角。

     

    图层编辑工具

     

     

    Icon

    工具名称

    描述

     

    添加图层

     
     

    负责图层

     
     

    删除图层

     
     

    编辑图层

     
     

    锁定图层

    只起到一个标识作用,但实际上还可以修改

     

    预览/显示

    切换图层的可见性

     

    设计可见性

    切换预览或可见性

     

    调整颜色

    可以制作背影色、遮罩层或前景色

     

    图层颜色

    标记图层颜色,用于区分不同图层

     

    渲染点

    将选定的图层单独显示出来

     

    锁定可见性

    锁定指定图层的可见性,及时使用了,被锁定的图层也可见

     

    添加备注

     
     

    监控

     

     

    图层公用属性

     

    Blending(混合)

    该选项包括模式、透明度和遮罩。

     

    Layer Mask(遮罩)

     

    使用遮罩来决定像素或图片的透明度。遮罩有三种类型分别是遮罩、边框、模糊

     

    Effects(效果)

     

     

    Effect Group(效果分组)

     

    将相同或相似的特效放到一起

     

    Color Correction(色彩校正)

     

    于校正图层的颜色值。可用于校正色彩的特效,分别是Grayscale(简单灰度效果)、Color Grading(颜色分级,用RGB原色的标准颜色校正效果)、Color Correction(类似于颜色分级,但使用HSL / HSV颜色模型)、Gain(快速增益颜色校正效果)

     

    Filters(过滤)

    过滤每个图层的像素值、更改其位置、添加新元素,甚至更改不透明度。可用的效果分别是:

     

    Mosaic(马赛克):根据原始颜色创建一组颜色切片

     

    Blur(模糊): 将每个像素颜色值与周围像素值进行混合。

     

    Glare(光晕或外发光):在图层的最亮区域周围创建平滑光晕。

     

    Crash Zoom(变焦)

     

    RGB Noise(RGB噪声): 添加类似视频噪声的效果

     

    Feedback(反馈):通过与前一帧混合创建跟踪或重影效果

     

    Posterize RGB(分色RGB):向上下周围放入像素值

     

    Posterize HSV(分类HSV): 基于HSV颜色模式的分离效果

     

    Edge Detection(边缘检测): 检测图层中形状的轮廓

     

    Distortion(变形)

     

    主要是改变像素中的相对位置来启作用,可用的效果分别是:

    Drop Shadow(投影):基于图层Alpha的二维阴影效果

    Lens Distortion(镜头变形):复制由镜头空间像差产生的伪影

    Distortion(失真):一种标准失真效果,结合了IPP失真效果其余部分中的大多数可用选项

    RGB Distortion(RGB失真):单独偏移和缩放图层RGB通道

    2D Displacement(2D位移):根据外部文件的亮度信息位移图层像素。

    Noise Distortion(噪声失真): 使用随机动画纹理创建假噪声位移效果

    Polar Distortion(极坐标失真):将原始图像中的x和Y像素坐标转换为极坐标系

    Kaleidoscope Distortion(万花筒变形):万花筒图案效果。

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