• opengl 场景转换过程


    场景从世界坐标往屏幕坐标上转化的过程:

    1.世界坐标形成模型视图矩阵

    2.然后用glOrtho()形成一个观察体。同时形成一个矩阵

    3,只有在实际观察体内的场景才能显示。

    4。然后乘以投影矩阵,直接到规范化投影体。

    注释:glOrtho()实际上给出了两个信息,一个是投影观察体,在opengl 里面是在观察坐标系中定义的,不过其位置也

    可以用世界坐标来表示,这样只有在观察体内的场景才能显示,然后再乘以投影矩阵, 直接转化到(-1,-1,-1),(1,1,1)

    为对角的规范化视景体,如果此时设定视口为(400,400),此视景体再乘以视口矩阵,则又形成一个视景体(0,0,0),(400,400,1);

  • 相关阅读:
    scheduletask任务调度(2间隔时间)
    scheduletask任务调度
    初始webservice
    ssh整合
    aop
    自定义框架(MyMvc)
    数据校验
    原生态ajax
    struts2国际化
    文件下载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhengjin/p/1403797.html
Copyright © 2020-2023  润新知