我的个人博客所有文章链接入口,我已经做好了分类:
C++分类:
一些凌乱的笔记和一些总结:
- [C++]深入理解C++虚函数底层机制和RTTI运行时类型识别
- [C++]const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,static_cast转型
- [C++]default constructor默认构造函数
- [C++]union联合体总结
- [C++]什么是POD?
- [C++]bitwise和memberwise的区别
- [C++]模版特例化和模版偏特化
- [C++]我的理解之内存对齐
- [C++]C++11右值引用
- [C++]全面理解C++中的引用
《STL源码剖析》笔记:
《C++标准模板库:自修教程与参考手册》的笔记:
《Effective C++》的笔记:
- [Effective C++]定制new和delete
- [Effective C++]再次探索traits技法
- [Effective C++]模版与泛型编程
- [Effective C++]继承与面向对象设计
- [Effective C++]实现 章节
- [Effective C++]设计与声明章节
- [Effective C++]资源管理章节
- [Effective C++]构造、析构、赋值运算
- [Effective C++]关于const,define等总结
《深度探索C++对象模型》笔记:
- [深度探索C++对象模型]第一章 关于对象
- [深度探索C++对象模型]第二章 构造函数语意学
- [深度探索C++对象模型]第三章 Data语意学
- [深度探索C++对象模型]第四章 Function语意学
- [深度探索C++对象模型]第六章 执行期语意学
- [深度探索C++对象模型]关于成员初始化列表(member initiallization list)
- [深度探索C++对象模型]memcpy和memset注意事项
数据结构与算法分类:
(这方面我的参考书是严蔚敏的《数据结构》还有王道的《数据结构单科》)
- [数据结构]广度优先搜索算法(Breath-First-Search,BFS)
- [数据结构]深度优先搜索算法(Depth-First-Search,DFS)
- [数据结构]普里姆(Prim)算法生成最小生成树
- [数据结构]克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
- [数据结构]Dijkstra算法求单源最短路径
- [数据结构]Hash Table(哈希表)
- [数据结构]直接插入排序
- [数据结构]折半插入排序
- [数据结构]冒泡排序
- [数据结构]快速排序
- [数据结构]堆排序
- [数据结构]归并排序
- [数据结构与算法]直接插入排序的实现
- [数据结构与算法]快速排序的优化实现(取中位数)
- [数据结构]简单选择排序
- [数据结构]快速排序——C++左闭右开区间实现
操作系统分类:
- 先占坑,不断更新中…
数据库分类:
- 先占坑,不断更新中…
网络分类:
C#分类:
Cocos2dx分类:
- [cocos2d-x]关于定时器
- [cocos2d-x]关于3.x的触摸机制
- [cocos2d-x]关于CC_CALLBACK
- [cocos2d-x]关于Action
- [cocos2d-x]关于动画
- [cocos2d-x]关于菜单项
- [cocos2d-x]关于坐标系
- [cocos2d-x]关于声音和音效
- [cocos2d-x]关于屏幕适配
- [cocos2d-x]TextureCache和spriteFramecache
- [cocos2d-x]捕鱼达人炮台射击角度的旋转实现
- [cocos2d-x]我发现的内存管理机制的一些问题
- [cocos2d-x]用getContentSize()返回的值用CCLOG打印必须用%f
- [cocos2d-x]registerScriptHandler和registerScriptTapHandler区别
- [cocos2d-x]捕鱼达人鱼和子弹的碰撞检测
U3D分类:
我所有写的博文链接都在上面做好了分类,每次写的新文章也会更新链接,省得每次都要翻来复去的找。