Deque的基本概念
deque和vector很相似,也提供随机存取的能力,将元素都动态地存储在一个数组中,最大的区别就是:deque的头和尾都是开放的,非常方便在头尾两端进行一些操作。(重点在于:deque所占用的内存区域不是连续的一块区域,可能是多块内存区域,就像数据结构中的邻接表一样,表中每一个指针指向一块内存区域的起始地址,它采用一个map(不是STL中的map)作为主要控制,每个元素都是一个指针,指向一个缓冲区,这个缓冲区才是真正的存储区(SGI STL允许指定默认的单个缓冲区大小,默认是512byte),从概念上来讲是这样,所以deque的迭代器也比较特别,因为进行地址的自增操作,需要可能会发生内存区域的跨越,这样消耗的时间会比别的迭代器要慢上一些)
deque和vector的一些区别
- deque可以很快速的在头尾两端进行插入和删除操作,这些都能在O(1)的时间内完成。
- 存取元素时,迭代器的计算会多一些地址上的计算,所以可能会慢一些。
- 迭代器需要在不同的内存区域上跳转,所以需要特别的智能指针,而不是一般的指针。
- deque不含有对容量和内存重新分配的函数,不过deque的内存重新分配机制比vector的要好,因为它不会在内存重新分配的时候重新复制所有元素(只需要重新赋值部分内存区域上的元素,而不是全部,这个被重新赋值的区域是连续的)
- 在中间进行插入的时间还是较慢,因为还是需要移动元素。
- c.at(idx)会进行范围检查,而c[idx]不会,所以最好使用前者而不是后者
vector和deque的差别表面上看起来并不大,但是其deque的元素赋值实因为deque内部空间并不是完全连续的,所以针对deque的算法,迭代器的复杂程度都是vector所无法相比的,因此能使用vector的情况下就尽量使用vector,而且针对deque的排序操作,可以将deque的元素先复制到vector中,用sort排序之后再复制回去,这样效率会更加高。
deque一些常用的函数
//产生一个空的deque
deque<elem> c;
//用c2来赋值c1
deque<elem> c1(c2);
//产生一个deque,其中含有n个元素,均以默认构造函数产生
deque<elem> c1(n);
//销毁所有元素,释放内存
c.~deque<elem>();
//返回容器的实际元素个数
c.size();
//判断容器大小是为空
c.empty();
//返回可容纳的最大元素数量
c.max_size();
//返回idx所指向位置的元素,如果超出范围,会抛出异常out_range
c.at(idx);
//返回idx所指向位置的元素,不进行返回检查
c[idx];
//返回c第一个的元素,不进行范围检查
c.front();
//返回c最后一个元素,不进行范围检查
c.end();
//将c1和c2的元素互换
c1.swap(c2);
//移除所有元素,将deque清空
c1.clear();
//从头部插入元素
c.push_front();
//从尾部插入元素
c.push_back();
//删除头部元素,不返回
c.pop_front();
//删除尾部元素,不返回
c.pop_back();