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    作者:TomMax (笑望人生)    出处:csdn

    主  题: “.net百题问答的活动”--许多人问过的--《 C#委托及事件 》

    所属论坛: .NET技术 C#


    有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

    比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。

    你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

    这就是现实中的委托。


    实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

    所以,委托有如下几个要素:

    1 激发事件的对象--就是小张

    2 处理对象事件的对象--就是小王

    3 定义委托,就是你让小王监视小张。

    如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。


    下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:

    using System;

    namespace CSharpConsole
    {

        public class 场景
        {
            [STAThread]
            public static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("场景开始了....");

                // 生成小王

                小王 w = new 小王();

                // 生成小账

                小张 z = new 小张();

                // 指定监视

                z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

                // 开始玩游戏

                z.玩游戏();

                console.writeline("场景结束...");

                Console.ReadLine();

            }

        }

        // 负责扣钱的人

        public class 小王
        {

            public 小王()
            {

                Console.WriteLine("生成小王...");

            }

            public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
            {

                Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

                Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");

                小张 f = (小张)sender;

                Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());

                Console.WriteLine("开始扣钱......");

                System.Threading.Thread.Sleep(500);

                f.钱 = f.钱 - 500;

                Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());

            }

        }

        // 如果玩游戏,则引发事件

        public class 小张
        {

            // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

            public event PlayGameHandler PlayGame;

            // 保存小张钱的变量

            private int m_Money;

            public 小张()
            {

                Console.WriteLine("生成小张....");

                m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

            }

            public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
            {

                get
                {

                    return m_Money;

                }

                set
                {

                    m_Money = value;

                }

            }

            public void 玩游戏()
            {

                Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");

                Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

                System.Threading.Thread.Sleep(500);

                System.EventArgs e = new EventArgs();

                OnPlayGame(e);

            }

            protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
            {

                if (PlayGame != null)
                {

                    PlayGame(this, e);

                }

            }

        }

        // 定义委托处理程序

        public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);

    }


    很早之前自己的学习资料,今天无意中发出来了,就分享给和我一样的初学者吧

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