原型是什么
说到原型,首先我们需要知道,原型是什么。原型是需求了解人员与用户沟通的一种载体,是先把你开发的软件将静态页面做出来,直观的展示给用户,用户通过对原型进行修改。满意后,再开发。
原型有什么用
原型的作用是一个沟通的载体。一个系统开发时,开发人员有时无法正确的理解用户的需求,那么就可能会做不出来用户想要的软件。为了解决这个问题,我们想了很多办法:比如说画一些用例图啊、写需求文档啊,原型就是其中的一种。
首先,介绍一下原型的使用过程:1.产品经理找用户了解需求。
2.产品经理根据他所理解的用户需求画一个软件的静态界面。将他所制作的模型展示给用户,用户查看原型,找出其中不满意的地方,让产品经理去修改。
3.产品经理再次将修改后的原型展示给用户,用户体验模型,再次提出不符合用户需求的地方,直到原型制作的和用户的需求一致。
4.产品经理将原型交付给开发人员。
5.开发人员根据原型去开发软件。
原型的好处
使用原型的好处是,原型可以很直观的承载用户的需求。可以达到非常迅速的知道用户反馈的信息,方便用户与开发者的交流,从而动态地完善需求分析和系统设计,用原型明确用户的需求。由于需求比较准确,开发过程中的风险也就比较低,软件开发过程中的计划也更容易制定。
原型模式有什么缺点,目前暂时不太清楚,等以后有研究了再跟大家分享吧。
制作原型的软件有哪些
下面说一下原型制作的软件都有哪些个吧:
Xcode:适合小团队或者个人开发。
Axure RP:可以实现的比较具体,原型支持交互。
Mockplus:一个国产的软件原型制作工具。
Omnigraffle:mac上使用的比较多的一个工具。
Axsure的安装和使用
这里,向大家介绍一下axsure rp 的安装和使用方法,我就不写了,引用一下一个同学的吧。
http://blog.csdn.net/wangju2013/article/details/47028489