-(void)pushmodelvc:(UIButton *)nn{ ModelViewController*modelvc= [[ModelViewController alloc]init];//就是一个普通的视图控制器if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<6.0) { [self presentModalViewController:modelvc animated:YES]; }else{ [self presentViewController:modelvc animated:YES completion:^{ NSLog(@"模态视图完成"); }]; } }//就是弹出一个视图控制器,上面那个又版本控制,这个是一个按钮方法
-(void)dismispushmodelvc:(UIButton *)bb{ if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<6.0) { [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; }else{ [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{ NSLog(@"我死了"); }]; } } -(void)dealloc{ NSLog(@"模态视图死了"); } //推出模态视图,同时也会死
//方向的控制
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation{ return (UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown!=toInterfaceOrientation); }//6.0以前视图控制器匹配方向,toInterfaceOrientation这是硬件监测的当前设备的方向,UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown表示反向,此返回值表示不支持反向 -(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{ NSLog(@"ddd"); }//此方法是方向旋转之前要做的事,在这里面,我们可以改变一些view的坐标让其居中,eg:UIButton - (BOOL)shouldAutorotate{ return YES; }//6.0以后此控制器是否支持旋转 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; }//6.0以后支持哪些方向的一个旋转,这个返回的就不是一个方向值了,这个返回的是方向的一个组合值,每种组合的都不一样就像数学的排列一样
UIDeviceOrientationDidChangeNotification//这是一个通知,当方向发生改变的时候,就会发送这个通知,我们可以从这个通知中取得这个设备