• 大话西游2人物属性预测工具1.0发布


    大话西游2人物属性预测工具

    http://pan.baidu.com/s/1eQuuaHW

    本软件适用于大话西游2,可根据前世修炼法术修正、当前等级及装备情况来预测某个等级的HP、MP、AP、SP。说明如下:
    1、2010年1月28日之前,玩家转生后系统一次性给予一定数量的属性点进行奖励。即40点,未转玩家没转生前在98级的基础上每升1级,转生后就会增加5点属性点奖励。一转的玩家没转生前在118级的基础上每升1级,转生后也会增加5点属性点奖励。二转的玩家没转生前在138级的基础上每升1级,转生后也会增加5点属性点奖励。http://xy2.163.com/handbook/menu34.html
    2、2010年1月28日维护后,人物需满级(即未转102、1转122、2转142)才可转生,直接获得60点可分配属性点。每次转生后,会保留前世转生所赠送、月饼增加的可分配属性点!66级*4加60*3=444(不包括月饼加的额外属性点和棕子额外属性点)http://xy2.163.com/news/2010/1/27/1084_211028.html
    3、3转180后飞升,飞升不直接奖励40点转生奖励属性点了,改为用经验换,只能兑换40点,需要200亿经验,5亿经验换1个属性点。理论上不考虑月饼加点,3转180级可分配点数为180*4+60*3=900点,与飞升140可分配点数900点相同,软件中直接把这40点可兑换属性点考虑在内,因此为940点。
    4、2013年10月24日更新后,角色在飞升后将一次性获得等同于180级时的可分配点数,在140-180期间每次升级只获得固定点数(每个属性1点),不再获得可分配点数,180以上将可以正常获得固定点数和可分配点数。http://xy2.163.com/guide/tj/2013/10/25/13407_400451.html
    5、各种族修正系数:http://xy2.163.com/handbook/menu15.html
    种族 根骨 灵性 力量 速度
    人族 +20% 0% 0% -20%
    魔族 +10% -40% +30% 0%
    仙族 0% +30% -30% 0%
    鬼族 +20% 0% -5% -15%
    6、 转生修正一般分为两种,一种是抗性修正,一种是成长修正,带来抗性修正的包括人族的四种法术,仙族的四系法术以及女魔的盘丝法术,带来成长修正的是魔族的吸血(法力修正),加速(敏捷修正)和加攻法术(HP修正)。
    官方给出的转生抗性修正熟练度系数公式为:1阶法熟练+2阶法熟练×1.2+3阶法熟练×1.5+4阶法熟练×2+5阶法熟练×2.5。
    以1w熟练为例子,人仙法和物理抗性是8.2*1.25=10.25,魔牛吸修正8.2%,速度修正8.2%*0.75=6.1%(保留1位小数)
    下面分别列出各世法满修正计算过程略
    一世满 二世满 三世满
    HP 0.082 0.123 0.164
    MP 0.082 0.123 0.164
    SP 0.061 0.092 0.123
    如果一二世都是魔,修正关系是累加的(转生修正有个修改,原来的修正关系是累乘的,现在变成累加了,效果差好多的说),也就是说修正是
    HP/MP 0.082+0.123=0.203
    SP 0.061+0.092=0.153
    同理,三辈子男魔全部法满的修正是
    HP/MP 0.369
    SP 0.276
     以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础上进行的,其修正公式为:种族自身修正*(1+转生修正)。假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。
    三辈子男模转的转生敏修正是1.276,当前敏捷计算是敏捷*种族敏系数*1.276+附加速度*1.276=最终速度,人的修正系数是0.8,鬼是0.85,仙魔是1
    7、计算公式引自大话官方论坛“闪烁天空”《图文并茂魔族修正浅谈(180数据预测)》,在此表示感谢。
    http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=45112
    HP=int((int((L+E)*P*G+各族初值)+装备附加气血值)*修正)
    MP=int((int((L+E)*P*G+各族初值)+装备附加魔法值)*修正)
    AP=int((等级+E)*p*G/5+各族初值+装备附加攻击值)
    SP=int((int((10+P)*G)+装备附加速度值)*修正)
    文中字母含义:
    L:等级; G:各种族该属性成长率; P:该属性属性点(计算HP就是根骨点数,MP灵性……)
    E=int((100-等级)/5)
    附各种族初值(建个0级小号就可以看见,括号中为成长率,SP=初敏*成长率,这个可以通过我的关于召唤兽的帖子验证)
    人 魔 仙 鬼
    HP 360(1.2) 330(1.1) 300(1) 270(0.9) (都遵循300*成长系数)
    MP 300(1) 210(0.6) 390(1.3) 350(1.15)
    AP 70(1) 80(1.3) 60(0.7) 80(1.1)
    SP 8(0.8) 10(1) 10(1) 9(0.85) round(10*成长系数,0)
    8、为了计算比较方便,软件提供了保存法术修正参数、当前种族、等级、加点、装备等参数到文件的功能,再次载入即可计算。
    9、本软件提供了反算法术修正系数的功能,如果你不知道前几世的法术修炼情况,填写当前种族、等级、加点、装备情况,单击反算修正按钮,就可以反算出法术修正系数,填到主程序中,然后就可以预测以后某等级的HP、MP、AP、SP。

    遥想当年光明顶上,碧水潭畔,紫衫如花,长剑胜雪,不知倾倒了多少豪杰。
    陈晓猫43308724@QQ.com

    同时附加这个计算器:

    大话部分计算器合集,下载地址http://pan.baidu.com/s/1qW6kSLe
    主要是几个计算功能:
    1.人物加点以及属性计算,也包括对装备增加属性的支持
    2.召唤兽数据计算,可以实时计算不同级别不同加点下的属性,同级情况下不同转生情况的差别
    3.五行修正的计算,支持手动填写玩家或玩家召唤兽的五行,另外在旁边的下拉框中也囊括了几乎所有的游戏怪物/召唤兽的五行数据,方便查找和计算
    pets.ini是召唤兽及其五行的文件,请将其置于和可执行文件同一文件夹下。

    作者:
    服务器:化生寺
    人物:末日审判(7756),情多累美人(392718)

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